2012年3月8日凌晨,苹果在旧金山芳草地艺术中心召开的发布会上不负众望地为新iPad加入了采用Retina Display技术的视网膜显示屏,分辨率达到了2048×1536再一次站在了业界的潮头。不过此次的进化着实有些太超前,跟之前的iPhone4手机相比起来,虽说新iPad屏幕的像素数也是提升了3倍,但是分辨率却超越了Full HD达到了2048×1536的级别PPI更是高达264,这是之前许多网友都未曾体验过的。
从整个行业的角度来看苹果新iPad的这次升级是否有些冲得过猛呢?我们先来看看它的前辈iPhone手机的进化过程。从iPhone4以及iPhone4S手机的情况来看它们的分辨率已经被一些其它厂商的旗舰级Android手机所超越,而且我们平时所浏览的95%以上的网页宽度也都还处在1024宽的这个级别,所以iPhone4/4S的屏幕已经被市场所接受或者说是有些“过时”了。
再回到新iPad身上,屏幕长宽像素扩大了一倍,但是一倍的数值就是再加一个1024和一个768,等于在新的iPad上我们可以显示4个iPhone4/4S手机屏幕上的内容,实在是太凶残了。但是屏幕分辨率的提升和HTML5的普及不能比,HTML5是苹果为了解决Flash问题才开始推广的,这个几乎不需要硬件设备的升级,而且不仅仅是苹果一家在做这个,几乎所有涉及到浏览器的厂商现在都站在了HTML5这边,所以由此看来苹果是成功的,HTML5也是成功的。而屏幕分辨率的提升是物理上的升级,带来的是制造成本的上升同时还需要所有软件厂商的支持才行,如果其它的厂商或者说是内容生产不提供高清内容的话iPad可就要杯具了。
■3D应用还能将就2D应用效果惨淡
从最近的几天的情况来看,新iPad屏幕的升级貌似并没有引起众厂商的注意,除了少数的国外应用厂商有所动作之外基本上大部分的应用依旧保持在模糊的状态,那么我们下面就来看一看高清化的iPad应用和非高清的有哪些区别。由于应用程序有2D和3D之分,所以笔者将分别展示一下它们升级前后的对比效果。
■2D高清应用显示对比
在新iPad刚推出的时候只有苹果自家的应用率先进行了高分化,而这些应用也全部都是2D应用,所以我们就先来看一看随机内置的应用在显示效果上的变化,由于新iPad上已经无法安装旧的日历应用了,所以笔者采取的办法是在iPad2上截取一张图片然后把它传输到新iPad中进行显示并截图,于是就得到了下面的这张对比效果图。
日历显示效果对比
Reeder阅读器显示效果对比
从实际的显示效果来看,无论怎么看新iPad都让我们觉得更舒适,锐利的文字,清晰的图形让我们告别“近视眼”。那么如果日历应用不经修饰就直接一直到新iPad的上的话就将是右边的这个样子,这个就有点说不过去了,不过目前大部分没有更新的应用就是这个情况。
■3D高清应用显示对比
说到3D应用,在iPad这个平台上来说基本上就是那些大型的游戏应用,在新iPad发布不久主流的几款游戏应用也都做出了更新来支持新的Retina视网膜屏,那么在更新之后的效果真的是立竿见影吗?下面我们来看看对比效果图。
无尽之剑2显示效果对比
由于3D应用在几何建模以及着色时均采用的是即时演算,所以在分辨率提升之后依旧可以显示的很清晰,但是有些应用依旧采用模型+纹理贴图的办法,如此一来这些采用贴图的应用就没有办法通过计算生成清晰的图像了,所以3D应用一部分可以很快就做出更新支持新iPad,有些则要重新制作所以要慢一点。上图所示的无尽之刃2可以说是iOS平台的独占大作之一,在升级之后我们可以看到人物角色模型边缘的锯齿由于像素密集程度提高看上去也有所减少,但是感觉贴图质量实际上没有什么提升的,但是由于游戏是动态的所以我们在玩的是有几乎查别不到其中的变化,所以3D应用在新iPad上的问题没有2D应用那么大。
对于新的“牛排”消费者的反应依旧如故,发布会的前的守候,发售前的排队以及上手后的抱怨,这个模式已经在多款苹果产品上市时上演了。这一次的苹果新iPad由于Retina Display视网膜屏的加入使它博得了比上一代iPad2更多的关注,更高的期待和更高的渴望这次换来的却是一个杯具的问题——那就是新iPad的发热量过大。
如果您真的有使用过新iPad的话会发现以下几个明显的现象:
1.高清应用较少,原有老版应用显示模糊
2.网页上的字体变清晰了但是图片却模糊了
3.系统整体运行流畅度下降,应用载入速度变慢
4.使用一段游戏应用过后机身表面温度上升明显
其实上面的这些问题也将是其它平板制造商将会面临的问题,那么其它的厂商将如何应对?笔者做出了如下的分析。
■iOS应用开发商的反应不够强烈
笔者收集了几个最近已经针对新iPad的Retina Display显示屏作出更新的应用,有普通的应用也有游戏。这些在第一时间有所动作的厂商基本上都可以算得上是业界的佼佼者,这些应用也都是iPad平台上一顶一的扛鼎之作,所以为了巩固它们的在行业内领先地位及时更新是必须的。
Real Race 2 HD
Reeder for iPad
Twitter
Infinity Blade II
现代战争3:坠落国度
这几个应用中两个是2D的界面元素也比较少的普通应用,另外三个均是安装包好几百MB甚至上G的大型游戏。对于2D应用来说要想实现高清化只有一个办法那就是把所有UI用到的元素全部重制一遍,一般设计部门应该都是绘制的矢量图形只要提升分辨率再生成一下就好了,如果当初真的是按照1024×768来设计的那就要悲剧的重新绘制一遍了。
3D应用方面也不会比2D应用好太多,有些画面不是很细腻场景复杂度不高的游戏可以全程即时演算,那么它们基本上不用做什么更新即可在新iPad上完美运行。如果是像上面列出的几个大型游戏,其中一些简单的几何形状可以采用即时演算,但是到了人物模型等对于细节要求较高的地方还是需要使用贴图,那么要想在新iPad上有更细致更精美的画质就必须提升这些贴图的质量。如果是重复内容的批量填充的话需要修改的只是算法,不然就要像2D应用一样重新绘制这些图片了。
■高清应用普及速度慢,其它制造厂商坐享其成
针对高清应用少的这个问题,我想如果连最先引入软件商店这个概念的苹果都不能把它普及的话那这对于Android系统来说就更难了,而且微软即将发布的ARM版Windows 8系统也不会好到哪里去,有的网友说我们现在1080P显示器上使用的应用不也可以正常显示使用么?
那么就已笔者自己使用的23吋1080P级显示器为例,它的屏幕的PPI只有96,而新iPad的屏幕的PPI却高达264,也就是说我屏幕上现在显示的内容到了iPad的屏幕上也就只有三分之一那么大,你能想像出来高度和宽度都变成三分之一的开始按钮有多大么?那么小个东西想用手指精确的触控到都是很麻烦的事情。所以要想在高分屏上获得良好的体验就只能重头来过。
Android厂商直接移植即可
所以说现在平板制造厂商一方面是在等Android和Win8的应对方案,另一方面就是坐等苹果这边去鼓动应用开发商赶紧采取行动升级应用分辨率,这样在大部分应用厂商都做的差不多时候在着手升级自己平板的屏幕,再把iOS上的这些应用移植过来就好了。
■分享类网站吃香,传统网站普及高分还需时日
平板电脑作为一款拥有触摸屏的产品非常适合浏览网页,现在新iPad把一块9.7英寸屏幕的分辨率提升到了2048×1536这个级别,苹果的这一举措等于在向所有的网站站长宣告如果你还不作出反应那么你将被市场淘汰。
其实笔者想吐槽网页宽度这个问题已经很久了,不过到了新iPad这又变得更加严重了!想必很多网友都是在用1080P级的显示器在看这篇文章吧?那么你们有没有觉得一个网页没用充分利用两边空白的空间是一种浪费?明明我们可以把让网页上的字体图片变得更大更清楚一些的,但是为了照顾到那些古老的显示器们我们依旧不得不忍受宽度只有1024像素的网页,别跟我提什么带宽不够,这事实我们国家的国情所限,而且现在20M的宽带也正在普及,所以我个人认为我们这些做网站的真的是时候“革命”了!
网页两边的空间都被浪费了
那么笔者为什么说这个问题到了iPad身上更严重了呢?这是因为我们平时使用的显示器的屏幕尺寸都很大,即使我们在屏幕中间显示一个1024宽的网页依旧可以看的很清楚,但是换到iPad上如果查看1024款的网页却不进行放大处理的话那么我们只能举着一个放大镜去看了。如此一来新兴的一些内容分享类网站依靠大图的优势可以快速适配新iPad的屏幕给网友带来全新的阅读体验,那么老牌的传统网站几乎就是要来一个大换血了,如果不换那么就要面临被淘汰的风险。
■散热问题必须解决,Win8平板压力不大
对于散热这个问题,新iPad如此不负责任的表现着实让笔者有些费解,作为一个有着完美工业设计的公司怎么会在测试的时候没有注意到这个问题?毕竟新iPad的这个使用温度已经超越了市面上几乎所有的数码产品,在玩了一段时间的游戏后机身表面的温度让人觉得很不舒适!那么为什么新iPad会变成这样?笔者做出了如下的猜测:
1.采用Retina Display显示屏导致显示核心负担过重
2.低分辨率应用在高分屏上显示需经过放大算法处理,处理器负担过重
3.电池容量增大,厚度却没有增加多少导致机身内部散热空间减少
总之新iPad发热量大问题解决不好无非就是两项内容一个是内部发热量过大一个是散热工作处理的不好,那么其它的厂商就好好的想一想这个问题,估计Android方面可能还是采取和iPad一样的方法,完全不管散热问题直接就上,那么Win8这边ARM版的平板电脑应该也是采用被动散热的设计,但要是到了X86架构肯定就必须加入风扇来主动散热了,之前笔者评测过的Win8平板即使加了风扇散热效果也不是很好,但是还是要比新iPad强多了。
■应用载入速度变慢,内存处理器还需强补
除了上面提到的两个大问题外,另外一个比较棘手的问题就是我们能够很明显的感觉到iOS上的应用和游戏的载入速度变慢了。这正是因为新iPad的屏幕分辨率提升了,所以需要更多的像素去填充它,这样也就是导致我们在打开应用或者游戏之前需要加载更多的数据内容。苹果此次对处理器的升级只是对显示核心的升级,所以我们就需要更长的时间来准备将要显示的内容,等于是牺牲了时间换来了更好的显示效果,有些丢了西瓜捡芝麻的感觉。
A5X双核处理器还是有些力不从心
那么其它厂商在制作新平板的时候就一定要注意处理器和内存升级的问题,千万不要忘了只升级显示核心和屏幕而忘了文件加载速度这个问题。
好了,笔者的分析就到这里了,真心希望苹果这次的发热问题只是系统没有优化好,或者是应用自身没有优化好所导致的,同时也希望应用开发商和网站的设计师们赶紧行动起来为我们带来新的视觉体验。
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