在本次谷歌I/O开发者大会中,谷歌为Google Play游戏应用开发人员和玩家带来的全新的服务特性:实时多人游戏、游戏排行榜、进度云存储及成就系统。同时,后三项新服务将不仅仅局限于Android系统,而是一并将IOS系统与Web进行整合,成为了跨平台的服务,并且谷歌已经将其命名为“Google Play Game Services”。
与苹果的Game Center不同,谷歌所推出的全新游戏服务并不仅仅是一项单纯独立的应用程序,而更像是一套完整的游戏记录系统。用户可以通过登录Google+账户在各种平台的各种设备和游戏之间进行游戏信息跟踪,包括成绩排行、成就及游戏进度。
“当有游戏开发人员在Google Play商店推出一款全新的游戏时,谷歌并不会强迫其加入新的游戏系统。”谷歌高级产品经理Greg Hartrell表示。“我们会通过伟大而具有吸引力的内容来让开发人员主动加入我们,同时我们也会尽我们的所能帮助开发人员的游戏更加受用户喜欢。”
除了提供一系列的游戏附加功能之外,谷歌新的游戏服务还增加了新的API接口用来监控盗版游戏。当有用户并不是从Google Play商店下载游戏时,该系统会自动对游戏进行检测,并且对用户提出警告。同时开发人员也可以利用监控结果来看看自己的游戏究竟受到了多大的影响。
另外,新的多人实时在线游戏将不仅仅局限于在Android手机及平板电脑用户之间进行,另外包括Google TV和NVIDIA Shield在内的其它设备同样也可以加入进来。该系统最多支持四人同时游戏,并且支持语音聊天,不过目前还不能与IOS等其他系统玩家进行联机。Hartrell表示,这并不表示谷歌在与IOS系统的互通上有任何技术上的问题,只是目前还不到时候,因为对于其他平台的用户来说,目前谷歌还没有足够的权限和能力来进行约束。不过谷歌早晚都会将多人实时游戏系统与IOS进行互通,但是目前还没有一份明确的时间表。
截止到现在,已经有几款游戏在第一时间已经发布了新版本来对谷歌新的游戏服务系统进行支持,包括《超级高尔夫2》(Super Stickman Golf 2)及《粘粘世界》(World of Goo),并且在接下来的时间里将会有越来越多的游戏同步更新支持新的游戏系统。