可以负责任的说,iPhone 6S是苹果有史以来在带“S”的iPhone上升级最良心,也是最全面的一次。玫瑰金配色、A9处理器(性能更强、功耗更低),1200万像素摄像头,第二代Touch ID、3D Touch等等,反正你想要的苹果统统给实现了,并且售价还不变,真正的加量不加价。
虽说iPhone 6S抢眼的亮点很多,但真正有杀伤力的要属3D Touch。它的出现让iPhone的触摸变得更加彻底,同时系统互交上也比之前更加深入,现在你的首要问题就是,深入了解下3D Touch到底是什么。
在多点触控的加持下,你可以在iPhone上进行轻点、轻扫、双指开合等操作,而加入了3D Touch这种全新的操控方式后,相当于给iPhone增加了一个右键呼出一个右键二级菜单的功能,并且它可以感受多级压力,这才是真正致命的地方。
3D Touch的推出,衍生出了两个新功能的Peek和Pop。苹果官方是这样的描述Peek和Pop的,能够让你直接预览所有类型的内容,甚至可对内容进行操作,却不必真的打开它们。
举个简单的例子,当你收到了一封邮件,按压这份邮件,你就可以直接预览,继续用力直接打开邮件,而前者相当于Peek,后者打开的过程就是POp。
再举个例子,微博大家经常使用,其是首批支持3D Touch功能的应用。当你按压iPhone6S屏幕上的微博图标时,将出现写微博,热门微博,搜索,扫面二维码四种选择,而之前需要进入微博客户端才能实现这些操作,此时这个功能就相当于呼出iPhone二级菜单的作用,类似的做法,当你点击电话图标时,按压这个图标,可以直接显示你添加的快捷联系人名单,并进行呼叫。
3D Tocuh的功能还有很多,比如拍照时候,按压缩略图可以滑动预览你拍的照片,而继续按压的时候,向左轻扫,即可查看你的照片,打开某张照片,按压图片可对其进行共享、编辑、收藏和删除等操作。压力感应屏并不是苹果首创的,但他们最大的优势就是整合,特别是在IOS 9系统级的支持上,让这个功能表现的异常强大。
至于3D Tocuh的实现方式,苹果是在iPhone的屏幕下方内置了电容式传感器,这能够立即测出表层玻璃与背光之间距离的细微变化,而IOS系统会根据这些测量结果,快速、精准、连续地对手指的按压做出响应。从这里你可以看出,只有硬件显然是不行的,必须还要有软件的配合,安卓手机上可以苹果实现这个压力感应屏,但是做到系统级的支持,就要难太多了,这个安卓阵营的痛点。
由于安卓上的开源性,导致各家手机可以提供同样的压力屏,但实际体验却是千差万别,影响使用体验的同时,还要大大加剧学习成本,除非各种不同的Android定制ROM有一个统一的协议,而这实现的难度非常大。
总结:3D Touch技术说就是将触摸屏,从传统的二维操作拓展到三维,通过识别垂直于屏幕方向大小不同的力来实现不同的操作,屏幕将识别用户的按压力度并提供不一样的服务选项,同时在IOS 9的系统级支持上,这种新的交互方式学习成本很低,体验也很自然,非常容易上手。
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