《少林伏魔录》手游的经书系统与少林弟子平时的生活相结合,通过完成经书所记载任务历练从中参悟佛理,从而达到佛法的升华,境界的提升。
【系统概述】
经书是玩家在游戏过程中的历程记录,玩家初始只可以看到一本经书,随着玩家成长度逐次开放给玩家更多经书,从少林入门经书、中级经书、入座经书以及至高心经
每部经书由若干章节组成,玩家达成经书中的每个章节目标时,才能永久解锁该经书。
玩家可以每天研读已解锁的经书,每次研读时都有可能触发不同的事件。
【经书设定】
获得经书:
1.玩家初始拥有一本经书
2.玩家完成特定的任务后,自动开启对应阶段的经书;
每一部经书都有特定的若干章节,具体的章节类型参照上面四种类型,与游戏中具体的系统和玩家的成长历程性关联进行设置(所有经书和章节都通过配置表进行配置);
完成条件:在经书解锁后,玩家完成特定的章节类型后,对应的章节自动点亮;
单个章节完成后给予一定的小奖励(具体奖励见配置表),玩家可以打开经书系统自主领取对应的奖励值(类似于成就系统的奖励);
玩家同时可以进行解锁几个经书;
【章节设定】
每本经书包含有若干个章节目标。玩家需要完成这些章节目标,可以获得小奖励。完成经书里的所有章节目标时,永久解锁对应的经书。每个章节可以分为4大类型:
历练类型:章节的基本类型,引导玩家进行等级提升、任务磨砺、日常任务、副本挑战、场景扩展等等类型;
挑战类型:完成特定的副本挑战、三星过图、爬塔挑战、boss挑战等方式,带有一定的难度性,促进玩家对于养成的追求;
奇遇类型:完成一些比如副本特定事件、神秘商人、得道高僧点化等类似奇遇类型的事件,充实玩家在游戏过程中趣味性和探索性;
群体类型:后期主要类型,比如完成组队副本、组队护送、世界boss战、好友互助等等方面玩家群体行为类型,能够加强玩家之间的交互,提升游戏世界的繁荣,促进玩家在游戏中形成群体行为;
【读经设定】
玩家每天进行经书奥义研读,驱赶内心的心魔;
经书的所有章节完成后,玩家可以读经;
读经:领悟当前完成的经书的奥义,可以获得研读大奖;
研读经书次数:按照玩家VIP等级独享对同一经书不同的研读次数;
每次读经增加玩家佛性值,用来提升玩家禅道等级;
大奖领取方式:
1) 玩家完成所有章节后,每天都可以进行N次对应经书的读经;
2) 佛心不净,则需要挑战心魔,战胜后方可获得大奖,(根据玩家等级随机传送进随机幻境,进行心魔挑战,怪物设定为当前玩家等级的普通怪物,保证完整可以顺利领取奖励);
3) 经书研读的过程中添加动态特效,增加研读的神秘性;
4) 保证玩家每天可以领取读经奖励,如果挑战失败,可以重新进行读经。直到领取成功后,按钮变灰;
5) 重置时间:每天0点重置,重置后可以进行第二天的读经;
奖励类型:
1) 具体的奖励可以分为多类,通过配置表进行配置,每次读经奖励根据玩家等级进行随机分配奖励,实现研读奖励可以进行随机搭配
2) 奖励大体分类:
普通奖励:经验类、金币类、真气类等
中级奖励:强化材料、丹药等
稀有奖励:宠物碎片、装备碎片、秘籍残片等
【禅道等级】
玩家需要通过每天的读经来提升自己的禅道等级。
禅道等级类似与玩家成长等级,通过获得的佛性值进行等级的提升。
添加玩家职业禅道等级排行榜,同等级按照达到的先后顺序排列和佛性值百分比大小排序。
添加击退心魔次数排行榜,按照挑战胜利次数合计次数排行。
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分类:网络游戏 评分: | ||||
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