在说技能点分配前,先给大家科普下烈焰之痕的技能系统。在烈焰之痕的职业中技能分为两种:主动技能、被动技能。主动技能在学习后可以对目标施放可以加血也可以攻击。被动技能属于永久性技能,学习后永久提升某种属性值多少点或者是对某系的物种伤害有提升。
步入正题,以游侠为例子。当一个角色生成的时候,游侠自带技能【精准射击】,技能的等级是一级。在任务指引中任务很快就可以升级将会看见以下提示。
每次升级获得的这3点的技能点就是选择的重点了,在升级的过程中会不断的获得新技能,同样我们会打野外boss 会刷副本,在这些环境中更有机会获得高级的技能(压轴的!)。这些技能学习后都只有一级,点击快捷栏里的技能-主动/被动,就可以到达升级技能界面。某一技能的级别越高伤害也就越明显,技能最高的等级为20级。消耗技能点数为升级的对应点数。由于此种的设定,前期的技能要看好,推荐如果不是特别重要的技能就先不要升级他。如果每个技能都升几级又都不高,打起怪来显得比较不给力。
另外做主线任务也是可以获得技能点的哦,目前技能点如果加错是改变不了的,没有道具可以重置哦,提醒各位千万要谨慎学习!技能点是很宝贵的!(期待以后出可以重置的道具吧……)
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分类:网络游戏 评分: | ||||
大小:25MB 支持平台:Windows、Symbian、Android |