《明珠西游》人物每升一级有2点属性点可以自由分配。
氏人族、玄仙族、灵怪族、妖族属性点影响是一样的。
一、灵力影响攻击、命中等级、命中率:
1点灵力提升攻击力上、下限2点
3点灵力提升1个命中等级,命中等级影响命中率
二、身法影响迅捷度、闪避等级、暴击等级、闪避率、暴击额度:
3点身法影响1点迅捷度、1点闪避等级、1点暴击等级;闪避等级影响闪避率,暴击等级影响暴击额度。
三、定力影响内力值、治疗量:
1点定力会增加10点内力值 同时会影响1点治疗量
四、韧性影响生命值、免爆等级、免暴额度:
1点韧性会增加10点生命值,增加3%免暴额度, 3点韧性会增加1点免爆等级
弄清楚属性点的作用,下面看技能。人物在5级之后每升1级获得1个可分配的技能点数。
技能共分为四个系魂缚(灵羁)、修罗(仙剑)、灵璧(霸体)、食脱(杏林)
魂缚系、灵羁系:以控制为主要特色,如眩晕、禁言、武器失效,想要控住敌人一般都需要出手比对方快,而攻击方而则交给队友吧,推荐加点以身法为主,装备也以尽力提高身法为主辅以韧性,这样做的好处在于出手够快,让对手在各种不良状态中死去。
修罗系、仙剑系:主攻击系技能,如单攻、群攻、攻击并削弱护甲等等,想要拥有强大的攻击力,那么自然就是灵力属性了。装备选择上也尽量以灵力为主,辅助属性韧性、身法都不错。
灵璧系、霸体系:各种战斗辅助,如提升队友暴击、削弱对方护甲、削弱对方治疗等等,这同样是一个需要先手的职业,推荐身法属性为主,辅属性随意
食脱系、杏林系:奶妈奶爸的最爱,技能特色单加、群加、持续回血、吸收伤害的盾等等,推荐加点定力 辅属性推荐韧性,值得一提的是治疗也是可以攻击的哦,第三排右侧的被动技能记得一定要点出来哦。我们的所有治疗技能都可以变为攻击技能拉~而且还是持续伤血哦~
详细的分配还得看友友们的自己的想法游戏并没有限制必须加某一系,《明珠西游》友友甚至可以加一部分食脱加一部分灵璧,以上仅是个人的一些小心得。请多指教,轻点喷谢谢~
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分类:网络游戏 评分: | ||||
大小:7MB 支持平台:Symbian、Windows、Android |