《地牢守护者(Dungeon Defenders)》在IOS上发布没多久就顺利登陆Android平台,此次的更新缩短了与其苹果发布的时间。作为一款为ARPG和塔防御的混合游戏,支持4人合作模式以及15个不同岗位进行战术策略防御,击败敌人获得的奖励可以用户升级自己的武器和防御力。开发人员将4为主人公改为Q版角色,加入BOSS模式及大量绚丽武器。
评测篇:《地牢守护者(Dungeon Defenders)》是由Trendy Entertainment开发Reverb Publishing发行虚幻引擎打造的ARPG游戏,虚幻3引擎的强劲3D性能,这都是一样的游戏引擎,相同的游戏引擎会减少游戏开发者的工作量和难度,增强游戏的画面和性能随着越来越多的移动设备硬件机能的增强,游戏的画面表现力直逼家用机。
Dungeon Defender最大的看点就是其前所未有的游戏画质,几乎能和PC端游戏相媲美,当然,精细绝美的画面也是要强悍的硬件来支撑的,我们先来看看Dungeon Defender运行最低要求:
战士们开始了远征,留下了水晶来保护驻留城堡的后辈们。不过意外总是会发生的,水晶被弄坏了,魔族们也趁机对城堡发起了攻击。为了保护城堡,年轻的后辈战士们开始了属于自己的战斗。
《Dungeon Defenders: First Wave》这款游戏,以充满了美式魔幻风格的3D画面,Retina屏幕和Unreal Engine 3所带来的高清晰的画面,以及多人游戏中RPG和防守要素的两种乐趣的优秀结合体验,在发售当初就获得了众多玩家的关注。自由的RPG成长系统,可以让玩家创造出属于自己独特的角色。配合武器装备收集、防御单位升级,在加上联网模式中令人着迷的4人组队战斗,以及不俗的音乐及音效表现,令游戏也获得了众多的游戏媒体很高的评价。
不过由于第一版的游戏要求系统为2.2,令不少停留在2.0、2.1,甚至是1.X系统的用户,只能望洋兴叹。所幸开发商Trendy Entertainment在经过了一段时间之后,对游戏进行了更新,增加了对 2.0及以上系统的支持,这令之前无法体验到游戏的用户着实兴奋了一把。但是第二版的游戏仍然不够完美,主要是对2.1系统的支持出现了问题,使得游戏无法运行。而这个BUG要等到下次游戏更新的时候才能解决。
游戏的操作为虚拟按键的形式,在此次更新中操作界面有了一定的改进,按键位置、视角调节等都有了变动。改进后的体验整体而言还是不错的。在其他系统方面,整体变化并不大,四个角色职业的选择、英雄自由发展系统、防御建筑系统等方面均保持主基调,细节方面进行了调整优化。
攻略篇:这段时间一直在玩地牢守卫者,首先画面没的说,主要还是帧数太低,怪物多的情况下,会很卡,鉴于没看到有人写这个游戏,所以我来说说玩到现在的一些心得吧。
首先,4个职业我都玩过了,首推弓,其次是法师、骑士,至于武僧这个比较无奈,自己用武僧SOLO的时候这个太无语了,防御塔太不给力了。
骑士:
一个正在培训中的勇敢骑士,乡绅的每一把da0剑都是持续着的王国的高尚和荣誉。建造蛮力防御建筑的乡绅喜欢使用短距离武器作为维持司法工具。从钝器尖峰和旋转利片释放出来的愤怒是他赠送敌人的礼物。
防御能力:
尖刺封锁(SpikeBlockade)-钢筋封锁在加上尖刺谁去碰它必将导致剧烈的疼痛。
鱼叉塔(HarpoonTurret)-刺穿敌人,这种致命的箭炮塔会发射枚鱼叉刺穿站在一排的敌人。
反弹封锁(BouncerBlockade)-这类封锁会刺伤敌人还把敌人弹开。
弹炮塔(CannonBallTurret)-这固定炮台发射的钢珠还会在降落点反弹伤害四周的敌人。
Slice'n'Dice封锁(Slice’n'DiceBlockade)-这个不朽的封锁旋转起来需要时间,但是它的旋转da0片却能割下大量的敌人。
技能:
旋转砍(CircleSlice)-释放一场毁灭性的360度旋转攻击所有你身边的敌人。
血怒(BloodRage)-一旦愤怒的力量充满你全身,你的速度,伤害力和抵抗力就会大大地提高。
武器:剑
近战连招(MeleeCombo)-乡绅释放的3次da0剑的攻击,每次的攻击将增加伤害度和范围。
阻挡(Block)-乡绅提高他的警卫性和防护力,以保护从入正面而来的袭击,大大减少了损伤。不过当他启用阻挡,他就无法移动或攻击。
武僧(Monk)
武僧,一个曾经爱好平静和被动的学生,被迫离开他的冥想世界御上武器去保卫他的家园。他的个擅长使用长矛战斗的勇士,这样他才能为他死去的老师报仇。他能以气劲光环医治他的队友和削弱敌人的力量,武僧是队伍里最重要的资产。
防御能力:
诱捕光环(EnsnareAura)-在这光环的所有敌人体量变重而成为负累,大大减慢敌人的移动速度和攻击速度。
电力光环(ElectricAura)-在这个光环里的敌人感觉他们的灵魂慢慢地流失,生命值随着时间造而慢慢减少。
恢复光环(HealingAura)-在这个光环中,受伤的队友会被慢慢都被治好。
致残光环(CripplingAura)-在这个光环里所有敌人的破坏力会被减少。
激怒光环(EnrageAura)-在这个光环里的所有敌人将变成为得盲人并互相攻击和杀害。
技能:
英雄增强(HeroBoost)-当被启动时,所有的队友能力将会提升,恢复生命值速度也会增加。
防御增强(DefenseBoost)-当被启动时,所有防御塔的恢复生命值速度会增加。
武器:长矛
近战连招(MeleeCombo)-武僧释放的3次长矛的攻击,每次的攻击将增加伤害度和范围。
能量弹(EnergyProjectile)-武僧把气劲输入他的长矛,并由他的长矛发射能源弹攻击远处的敌人。
魔法学徒(Apprentice)
穿着他的长袍和巫师的帽子,魔法学徒渴望深入钻研更深的魔法世界。在大法师的指导下,魔法学徒学会了神秘的魔法咒语。他召唤塔防御的援助和以魔法爆炸波从远方攻击敌人。
防御能力:
封锁(Blockade)-阻挡敌人前进,减缓其走动速度,同时偷取敌人的元素。
魔法飞弹塔(MagicMissileTower)-快速射出魔法飞弹。破坏比较弱,但是它们的数量却可致命的。
火球塔(FireballTower)-火焰球缓慢而有力的爆发,随着飞溅的火焰而伤害其周围的敌人。
闪电塔(LightningTower)-放出闪电电能,能从目标链接到另一个目标,被击中的敌人都会暂时进入麻痹的状况。
致命能量弹塔(DeadlyStrikerTower)-以高杀伤力的能量攻击远方的敌人,可穿越q1ang壁,但是发射能量弹速度比较缓慢。
技能:
过度充电(Overcharge)-大大减少了所需的时间发射魔法能力。
法力。(ManaBomb)-释放出巨大的能量冲击波,毁灭性的伤害所有附近的敌人。
武器:法杖
储存攻击(ChargeAttack)-魔法学徒以他的法杖储存旺盛的能量再释放出一个强大魔法爆破,可以破坏多个敌人。
击退攻击(KnockbackAttack)-魔法学徒以他的法杖释放冲击波将附近的敌人打到飞起。
女猎人(Huntress)
自小就被训练成侦察高手,滑头而修长的女猎人爱施放危险陷阱和。,但不要让她体质困扰你。她是个擅长远程武器的女魔鬼,她总是击中她的目标。她的箭头和弹药像雨从上射下,敌人永远看不到她的到来。
防御能力:
气体陷阱(GasTrap)-当被启动时,敌人会被气体吞没而引起咳嗽和晕眩。
地雷陷阱(ProximityMineTrap)-当被启动时,一个爆炸冲击波将瞬间摧毁所有附近的敌人。
地狱火陷阱(InfernoTrap)-当被启动时,炽热的火云会随着时间慢慢地燃烧被包围着的敌人。
黑暗虚空陷阱(DarknessVoidTrap)-当被启动时,敌人眼前会变得黑暗,使他们无法攻击,并使其失去当前的目标。
伊特里亚的钉刺陷阱(EtherealSpikeTrap)-当被启动时,一个敌人会是被插成肉串,造成相当大的伤害。
技能:
穿刺射击(PiercingShot)-射出的箭头会直线穿透所有的敌人。
隐身(Invisibility)-你变得隐形,使敌人完全看不见的你。
武器:弩
重复发射(RepeatingFire)-女猎人重复的高速射击,但是她的弹药也是消耗得比较快。
重载(Reload)-当女猎人的武器弹药用完,可以经手动重装武器的弹药夹。
说说加点,现在最高60级,一共可以加249点,这样的话其中有4个属性可以加满(满为50)另一个可以加到49(多给1点会死吗)。
一共有10个属性:人物血量,攻击力,移动速度,建造速度(应该是这个意思吧)然后是职业的专属2个技能(本人很少用到这2个技能),还有防御塔的血量,攻击力,攻击范围,和攻击频率。
另外,最下面的4个是人物对应的防御属性。
其实这个游戏加点没有特定的加法,不过人物的血量,攻击力,建造速度,和防御塔攻击力这几个我感觉一定要加满,其他的可以自行考虑比如弓防御塔可以加点血量,这样陷阱就能多引爆几次,武僧的防御塔可以加攻击范围,法师的防御塔可以加攻击频率等等,我就不一一介绍了。
说说装备吧,第四个难度(INSANE)里面爆的装备和前面3个难度的装备简直是天壤之别,太给力了。
装备也能升级,一共是10级,需要消耗一定MANA,升的等级越高消耗的越多,每升一级可以获得1点,来加强武器和装备的能力,升到LV10的时候会跳出来一个窗口,好像是可以自己命名武器或装备的名字。
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分类:动作游戏 评分: | ||||
大小:7MB 支持平台:Android |