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12月 15

解析《战魂Online》吸收好还是减免好

编辑:3533 来源:手机世界 战魂Online专区
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大部分人也一直有这个疑惑。前几天我跟Zak001在游戏里面讨论了一下。得出了比较深刻的见解,分享给大家。

可能以前有人讨论过这个,这里就贻笑大方了。

1.什么是吸收?

吸收就是实际造成的伤害=伤害-吸收。

2.什么是减免?

减免是一种系数,实际造成的伤害=伤害*(1-减免/1000)。

3.减免好还是吸收好?

在造成同等伤害的换算来看公式应该是

y=D*x/1000

其中y是吸收,x是减免,D是Damage,也就是敌人的伤害(注意这个值不是dph)。

也就是说,敌人的伤害越高,减免就越合适,它就等于越多的吸收。

在野外,你经常被人搞,有时候看见弹出的数值高达180000,下面让我们来引入这个数值。

y="180000*x/"1000=180x

如果敌人的伤害高达180000,那么1减免等于180吸收,10减免就等于1800吸收!

但是如果敌人的伤害只有30000,那么

y="30000*x/"1000=30x

如果敌人的伤害是30000,那么1减免等于30吸收,10减免只等于300吸收。

大家现在明白了吧,伴随着等级越高,你受到敌人的伤害越高,那么减免就更好一些!

如果你的所有减免全都是1000,那么敌人的攻击再高,也无法打动你,因为实际造成伤害的系数为0了。

4.怎样增加减免?

现在最好的减免也就是60多,一共5种护甲,镶嵌宝石能增加2个减免,也就是说1种减免最多也就是减40%多。

另外修养里也可以增加减免。

PK的时候,法师的冰火雷打他特别疼,战士的被动技第一排最后一个升满,可以增加131的冰火雷减免。主动技里倒数第二个,有个2分钟的增加冰火雷减免100,至少升1点,这样累计加起来,战士打法师应该比较轻松。战士现在的点不够用。如果第一排第四个全加满,就没点了。觉得PK的时候优先升主动技的减免比较好。

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分类:网络游戏   评分:
大小:100MB  支持平台:Apple、Android

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