《武士大战僵尸》这个游戏不错,但在达到50关之前,玩家的通关之路基本没有回头路,其实小编现在也和大家一样抱着“回顾前面关卡”的愿望,但是游戏关卡碾压式的设计使得玩家们只能一关一个脚印的向前走下去。其中一些高难度关卡很容易因为前面的积累不够而卡死,始终过不去,这里小编总结了一些经验,有需要的玩家不妨参考。
前面的关卡基本都是比较顺利的,当然因为重置过游戏的缘故,第二次游戏中分配技能点还是比较谨慎的。目前卡在第38关的原因非常简单,一是银币和金币不够,二是大门和武士的血管不够厚,而第38关的小怪采用的是灯笼僵尸快攻的打法,这一打法在前面也有出现,但因为大门和武士太脆,灯笼僵尸伤害过高,很快就被秒掉了,平均每次收获银币在150到250之间,所以这关是小编目前以来最惨烈的一次。因为没有使用网上所谓的锁血和刷银币奖励的方法,所以卡在这关实属战略失误。
这里的战略说白了就是赚钱的战略,正常情况下,第20关开始每一轮下来,我们都可以收获1000枚-2000枚银币(无护身符状态),而且僵尸出动的数量也是增加了一倍,所以从第20关开始,玩家可以尝试正常杀僵尸最后将武士送命给飞天红猪(最后一波小怪)的办法,不断重复,这样我们可以将更多的银币投入到技能点的分配升级上。
这个版本的僵尸怪确实很猛,扎僵尸堆里头施放旋风斩确实不是上等对策,所以小编在技能上更偏向非近身攻击的龙卷风和弓箭技能,而且同等级的龙卷风和弓箭比旋风斩和刀剑的伤害要高。直到38关以前,这两个必点技能都分别达到了5级(龙卷风230伤害)和7级(弓箭55伤害),基本再往上升级就需要金币了。
游戏在30关以后的难度抬升,主要源于僵尸恶魔怪的头上都会顶一个双刀交叉的增益状态,这个都是在队伍后面中一些小怪制造的,所以这些带来增益的小怪是必须优先杀掉。面对个别关卡出现boss基本都是人海战术压制住,能挺过去也就胜利了。
下面列举一下38级以前我的技能分配及使用情况,加粗的字体都是笔者常用的一些技能和兵种:
武士HERO:Level5,血量550(下一等级血量845,需银币11000)
刀剑SWORD:Level5,伤害30(下一等级伤害40,需金币12)
弓箭BOW:Level7,伤害55(下一等级伤害75,需金币18)
领导能力LEADRSHIP:Level 1,一直未升级(下一等级需30金币)
神圣大门SACRED:Level 2,血量1000(下一等级血量5000。。。抓狂中,需银币10000)
守护铜钟WARDING BELL:Level1,伤害15(下一等级伤害21,需银币10000)
村庄箭塔VILLAGE BOWMEN:Level1,伤害3(下一等级伤害5,需银币850)
旋风斩KATANA SLASH:Level5,伤害155(下一等级伤害200,需金币10)
召唤闪电LIGHTNING:Level1,伤害15+3时限3秒(下一等级伤害20+3时限3秒,需550银币)
昏睡LETHARGY:Level5,时限9秒(下一等级时限10秒,需金币16)
天降神兵DIVINE INTERVENTION:Level1,50%几率(下一等级55%几率,需1000银币)
召唤龙卷风TORNADO:Level5,伤害230(下一等级伤害300,需18金币)
结队践踏?TROOP TRAMPLE:还未开启,需第40波开启
剑士:Level4,血512,伤22(下一等级血量665,伤害29,需银币9000)
大刀兵:Level4,血110,伤59(下一等级血150,伤84,需银币9400)
装甲武士:Level3,血1350,伤25(下一等级血1760,伤34,需银币5800)
治疗大师:Level1,血200,伤45(下一等级血235,伤50,需金币18)
织田信长:Level1,血2450,伤29(下一等级血3200,伤35,需金币20)
大刀骑兵:Level1,血355,伤85(下一等级血425,上110,需银币3000)
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分类:动作游戏 评分: | ||||
大小:86MB 支持平台:Android |