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01月 30

《斩空物语4 Zenonia 4》超详游戏攻略

编辑:透明 来源:微游
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斩空物语 4 Zenonia 4》是Zenonia系列中的最新一部,安卓平台上拥有很多的人气,画面和可玩度都非常不错,今天小编为大家准备了一篇《斩空物语 4 》超详游戏攻略,喜欢的玩家们不妨关注一下,游戏系统篇:

这里先介绍游戏里面的系统还有一些常用词语和缩写的意义,职业和技能第三部分讲。玩家对战和地下城任务(PVP ABYSS)这两个系统也是这个游戏的一大特色,具体放到第七部分细说。

1、人物状态(STATUS)。这里看得到你的人物状态,包括各种属性点数。

第一排:ATT(ATTACK)攻击,DEF(DEFENCE)防御,HIT(HIT RATING)打击率(即命中)。

第二排:CRI(CRITICAL)致命一击,C。DMG(CRITICAL DAMAGE)致命伤害(加成伤害),EVA(EVASION)闪避,C。EVA(CRITICAL EVASION)致命闪避。但是请注意一点,这里的致命一击也好闪避也好,不是指的几率,就是说你即便把致命一击堆到100也不会每次都打出致命。这个是有一定的计算公式的。

第三排:STR(STRENGTH)力量,DEX(DEXTERITY)敏捷,CON(CONSTITUTION)体力,INT(INTELLIGENCE)智力。另外需要注意的是,每个职业在加点时候都是有一点区别的,这个区别不是说战士主力量刺客主敏捷这样的区别,是说即便同样加敏捷,职业不同其加成的数值也不同。比如,火q1an9 手的智力除了防御和血以外的数值全部都加成,但是对战士来说,加智力就只是加打击、致命闪避还有蓝这三项。(具体区别请看第三部分职业篇)

2、装备(EQUIP)不用多说,阿拉伯数字大家都懂,自然是加的越多越好。具体装备分析请看第四部分装备篇。

3、物品(INVEN)子项目从左到右是这样的:

EQUIPMENT,你穿戴的装备;

ORNAMENT,饰品,即项链(NECKLESS)戒指(RING)护身符(AMULET);

MISC,药品,其实很杂,回覆药(POTION)、强化用的材料、精灵出来的符文石(RUNE)和技能石(SKILL STONE)都在这里

MATERIAL,材料,即合成用的材料。合成书里面是配方(RECIPE),打野怪会掉,物品商人(ITEM MERCHANDISE)那里只能买到20级的套装配方,而且材料也不好打,成功率不高,出极品几率更低,不推荐做这个套装。挖矿的各种石头也在这里,具体的请看第四部分物品篇。

TITLE,头衔,这个挺有意思,有点像一些游戏的成就系统,当你达成一定的游戏要求之后就会获得各种各样的头衔,而且有意思的是,头衔也有分等级~

QUEST,请求,即任务。这里是装任务需要的材料的,比如收集的话啊、怪物掉的碎片啊之类的。

4、技能(SKILL),技能树一目瞭然,不敖述。三种技能:ACTIVE(主动技),PASSIVE(被动技),BUFF(增益技能)。其中主动和BUFF是可以上快捷键的。详细的介绍请看第三部分。

5、仙女(FAIRY),这个系统非常有意思,总的来说就是暂时的一个属性或者各种能力的BUFF,并且自动触发,具体介绍请看第五部分仙女篇。

6、任务(QUEST), 不知道要做什么的时候可以看任务介绍。不过大多数情况下只要看一下地图就知道要去哪里了。世界地图里面闪着黄色光的地方就是目的地~另外要注意的是,做任务时候要提前设定好家在哪里,世界地图插着小旗的就是,这个可以找每个城市的传送祭坛旁边的老伯帮忙设定。如图,对话后第一项:

7、系统(SYSTEM),玩游戏的都懂,就不详细说了。

这里补充个银行(BANK):银行在内购商店里面,可以把自己的装备和仙女用的石头放进去(别的不行)。一方面可以缓解背包压力,另一方面自己打到别的职业的好装备时候可以给别的号玩~ 一共只有30格,使用方法也很简单,先点进去银行之后再点右上的背包(INVENT),然后选你要存放的物品就行了(To Bank),反之亦然~

另外,尽管只能把装备和仙女石头放进去,但是这已经足够了。例如,当你的刺客合成了一颗+42的智力石头时候,你可以把火q1an9或者德鲁伊的装备放进银行,然后刺客再取出来把石头镶上去。

职业及技能篇:

游戏里一共有四种职业可供选择,沿用网上的译法:战士(SLAYER),刺客(BLADER),火q1an9 手(RANGER)和德鲁伊(DRUID)。一开始游戏用的是战士,耍大剑的,不喜欢开始一会儿后可以换。下面依次介绍下这几个职业(德鲁伊研究后再补上):

1、战士。

近战耍大剑,身强体壮,非常威猛。优点是天生血厚耐打,攻击输出也表现不俗,打击感十足,而且技能耗蓝少。但是缺点也不是没有,敏捷很低,意味着闪避低,闪避低就要挨打,这点刺客有绝对优势。这点影响很大,尤其是在打BOSS时候,BOSS的致命几率一般都很高,这就是为什么战士明明血厚防高还很容易被秒。

接着说下战士的技能。战士有几个BUG输出技能,还有很强力的控制技,用得好的话打小BOSS基本可以完虐。大BOSS有霸体没办法控制,而且连技能也有很大风险。比较好用的连击的话,打小BOSS或者兵时候,先拉兵,然后回头吼一声全部恐惧,接着放冲击波,这两下下来基本小兵就全没了,然后调整好方向直接直线冲击向小 BOSS冲过去,最好的就是直接撞晕然后逼到角落,接下来上破甲(一开始上也可以)然后狂殴不止吧。PVP的话这么打效果不好,这块我放到第七部分说。

第一个BUG就是初始技能破甲(Armor Break),加满后打4下4.8倍的普攻减防47%持续15秒!基本打BOSS第一下都是上这个,BOSS霸体不会被击退,这招打小兵是有一定几率击退小兵的,所以打小兵的话要压q1an9角才能发挥最大输出。

第二个初始技能直线冲击(Line Drive)也很不错,虽然伤害低了点,连技能时候。能力很强。直线冲击下面的冲击波(Sword Wave)也很好用,打击范围很广,差不多面前半个屏幕都打得到,清兵神技。

15级可以学到战争咆哮(Battle Howl),神技,而且范围是一个扇形,比冲击波的打击宽度更宽,不过没冲击波打得那么远。主要是拿来控制用,吼完小兵会傻站几秒给你狂殴。

中期主动技有25级的大旋风(Whirlwind)和20级的地裂(Earth Break)。不推荐地裂,地裂是打击自己周围一圈的敌人,但是又不如苏拉之舞(Dance of Sura)那么牛X,打一下就没了,完全没有清兵的效果。反倒是大旋风这招,基本所有游戏里面的战士或者野蛮人都有这个技能,来源可能是暗黑里面野蛮人的经典神技…这招注意转的时候是可以走动的,所以是脱围反杀的清兵神技,打BOSS时候也很好用,加满后输出非常高,转得时间很久。

之后还有两招主动技:黑洞(Blackhole Sting)和变身(Avatar阿凡达…)。黑洞是控制神技,而且可以把敌人拉到你面前,拉过来定住两秒任你蹂躏,伤害一般,很耗魔。阿凡达的话就是个 BUG,虽然没有霸体,不过可以在HARD模式把小BOSS打得直流汗…变身时候是不可以用别的技能的,所以技能甩完了后直接变身吧。升满后持续35秒,非常非常久的一个BTBUFF,而且攻击还加25%血多了50%…我一直都拿来当真正的大招用。

最后两个大招的话,每个职业都有的Area Zero是必点的,被动技能,可以有一定几率不费蓝狂放技能。另外一个龙息(Dragon Aura)实话说一次都没用过,确实是个很强力的buff,攻防都加30%持续25秒,不过个人觉得有了变身之后这招反而显得没什么性价比了,而且很耗蓝。

BUFF技能看你怎么玩,建议用内购补丁,全部点满也没所谓,不过我很少用BUFF,因为主动技能都很好用,已经把快捷栏占满了。BUFF里面有一招反伤(Scale Aura)看上去很厉害,但实际上打BOSS根本没用,他的血比你多几十倍,秒你的那点伤害给自己不过是挠痒痒。

不打补丁的话可能玩起来会比较艰难,毕竟游戏本身免费的,人家就靠内购赚钱了…另外被动也全满,ZEN加技能点。

战士的加点:肯定是主力量。但是不是说别的就不加了。体力也是要适当加一点,智力如果实在蓝不够用也可以加。加点比例推荐(10来算):力量6体力2~3,剩下智力或敏捷,或者不加。满级之后洗点重加,如果装备提供的智力够用的话就没必要再点智力了。

再说下每种属性点数的具体效果:

1力量加成:7点攻击、2点防御、0.08点命中、0.04点致命、0.15点致命伤害。

1敏捷加成:1点攻击、0.12点命中、0.12点致命、0.06点致命伤害、0.1点闪避、0.12点致命闪避。

1体力加成:16点血、5点攻击、3点防御、0.1点致命伤害、0.04点闪避。

1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避。

2、刺客。

近战舞双刀(三刀?),身手轻巧。优点是敏捷高,真的很高,闪避非常高,致命非常高,打人痛而且不容易死。缺点太明显了,就是敏捷太高了,别的属性成长差,血少蓝少,特别是中后期会觉得蓝很不够用,刺客技能很华丽但是也很吃蓝,而且防御相比战士来说低了N个档次……所以即便闪避高也是个博人品的东西,自身还是非常脆的。

再说说刺客的技能。刺客技能以华丽著称,而且伤害也相当可观(比起战士还是稍逊一筹)。

第一招迷踪步(Shadowstep)其实个人觉得很鸡肋,特别是面对一个敌人的时候,很容易打不到人家,自己还在那里闪来闪去闪得很HIGH。加满了之后还可以,BOSS战或者PVP不好用。不用内购补丁的朋友可以不加此技能。

另外一个初级技能十字冲击(Windcutter)一开始也觉得很鸡肋,效果一般,但是加满后发现输出确实不差,而且关键是有一定几率打出睡眠效果。打击范围和战士的冲击波差不多。还有个优点就是省蓝~

10级时候可以学一招剑气冰环(Exploding Sword),这个也挺好用,自身周围一圈的敌人全部减速,到后期可能输出显得略差。

15 级有一招风之舞步(Dance of Wind),中规中矩,拉兵后转身清兵也挺好用。20级可以学到无影之剑(Invisible Blade),这招是神技,神似失传已久的蜀山派御剑术…打击自己身边一圈的敌人输出很高,不过一开始打击范围比较小不好把握,而且也比较耗蓝。

25 级的风车手里剑(Blade Windmill)实际上是刺客除苏拉之舞以外输出最高的一个技能,但是前提是敌人近身,而且是贴身,因为一开始剑绕着自己旋转的时候也是有伤害的,而且 80%的伤害都在这里。最好是先用十字冲击把敌人睡眠再贴身用这招,BOSS站时候贸然接近BOSS是非常危险的…

后期的两个35级的技能都是神技。苏拉之舞(Dance of Sura)就不说了,那输出谁用谁知道。鬼影重重(Mysterious Shadow)可以制造几个自己的分身,分身和自己输出一样并且自动攻击,不是无敌(不好意思,之前说错了)。这相当于你在十几秒的时间内突然输出增加了N倍。技能5级和10级会多加一个分身,10级5个分身…

大招两个,第一个大家都一样。第二招吸血鬼之息(Vampiric Aura)个人觉得性价比一般,也是buff,耗蓝多但是效果不怎么明显,点满10%的吸血25秒。如果有橙装的吸血剑再加上精灵给的BUFF就可以无视这招了

刺客加点的话,当然主敏捷。网上有人说用全敏,个人不推荐,看上去确实输出很高,但是相应的自身防御差续航能力也差。特别是BOSS战时候基本中个技能就直接跪了。比例大概6点敏,剩下的看着加,我是主敏捷副体力。后期装备起来了的话就可以洗点然后就加敏捷和体力。

每种属性点数的具体效果:

1力量加成:3点攻击、1点防御、0.09点致命、0.12点致命伤害

1敏捷加成:6点攻击、0.85点防御、0.12点命中、0.18点致命、0.21点闪避、0.16点致命闪避

1体力加成:16点血、2点攻击、2点防御、0.08点致命伤害、0.06点闪避

1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避

3、火枪手。

远程(很坑爹的远程)职业,火力威猛,技能华丽,打击范围广,而且有几招大范围AOE伤害奇高。个人觉得是打最后BOSS打得最爽的职业。缺点是身子骨不够坚挺,不光光血少而且防御也不高,更惨的是闪避也是不上不下,而且远程又远得不够彻底,基本面前3个身位的距离,想打游击保命也很难…

火枪技能方面,总体来说实用技能不如战士和刺客那么多,但是AOE范围技非常强悍。另外,由于自身天生射程问题,一般都需要加上5级时候学的BUFF技:加农炮(Cannon Booster)。

1级的初始技能减速之弹(Slow Shot)还是蛮实用的,5级时候可以学一个有跟没一样的技能,摆一台机器在那里喷火,而且还不能动…

10 级技能散射之弹(Reflect Shot)初期还是挺好用的,中规中矩,中后期有了AOE技能之后基本用不到了。15级时候可以学会一招非常华丽的技能:镭射光(Charge Shot),这玩意看上去很牛X一道比人还粗的激光射出去一条直线的敌人全中,但是初期很吃蓝,能用两次就不错了,所以不怎么推荐。

20级学到疯狂扫射(Extreme Kill),对自己周围一圈的敌人狂射不止,输出相当高,很实用!25级的雷电球(Lightning Bolt),效果也还不错,有时候方向没控制好会落空,但是这招PVP时候很好用,效果和战士的黑洞一样可以定住敌人。

30级时候可以学会本职业最BT的AOE技能之一:q1an9 林弹雨(Concentrated Shot),这一招是自动锁定屏幕内的全部敌人的(但是敌人身体要全部在视野范围内),然后天降红色激光,技能介绍里面说是发了信号给卫星然后卫星帮忙射的…总之很强大,火q1an9后期的核心技能。

35级那个蛊惑人心(Temptation Explosion)个人觉得没啥意思,玩玩可以,不实用。你没办法控制受控敌人的移动也没法控制爆炸时间,所以不定性太强,输出不稳定。

最后的第二个大招,五雷轰顶(Thunderbolt)也很强悍,缺点就是吃蓝,2级一次788。最后BOSS战的时候基本打法就是跑到两个腿中间放这招和q1an9林弹雨,直接秒掉腿然后再对BOSS狂殴不止。

火枪 加点的话,主敏捷副智力,这个必须的。火qian9 很有意思,智力是个很重要的属性,除了血和防御其他的什么都加。而且智力上去了蓝也多,放起技能也爽快,能续航,不像刺客那种打一波流。比例大概5敏捷2~3智力,然后点体力。力量可以基本忽略。洗点之后还是加敏捷智力和体力。

每种属性点数的具体效果:

1力量加成:1.4点攻击、0.85点防御、0.04点致命、0.1点致命伤害

1敏捷加成:5.5点攻击、0.12点命中、0.14点致命、0.05点致命伤害、0.14点闪避、0.1点致命闪避

1体力加成:20点血、2.4点防御、0.04点闪避

1智力加成:16点蓝、4.9点攻击、0.16点命中、0.04点致命、0.08点致命伤害、0.07点闪避、0.08点致命闪避

4、德鲁伊。

远程职业,攻击有半自动追踪效果,输出理论上四个职业中最高,非常耐打,全属性都可加。这几天把德鲁伊也稍微研究了一下,整体感觉不错,但是对装备要求比较高,PK很厉害(绝对不输给战士)。

先说德鲁伊的技能:

一级就可以学到加智力的被动技能先祖智慧(Ancestral Wisdom)还有毒蛇守卫(Serpent Totem),不建议加蛇棒,不用内购的话可以不加这个技能,初期非常鸡肋,蛇棒攻击范围是面前的一条直线,而且距离也很短…到后期的话,你根本就不会再用这个技能了…

5级时候可以学会变熊(Spirit Bear),这个要点一点,因为这条技能下去有两个被动技都很重要。但是就个人使用经验来看,变熊也是个不错的技能,变身之后非常肉,而且可以用各种 BUFF,最重要的是可以用火焰路径(Fire Step)!!所以技能点充足的话这条的技能都点满也无妨。

10 级时候可以学会两个主动技,一招荆棘缠绕(Entangling Roots)还有连锁闪电(Lightning Chain),两个都是非常实用的技能。缠绕这个技能是AOE+团控,使用起来要注意调整好释放的位置和方向,药瓶丢出去的距离是固定的,中期配合火海之葬(Firewall)清兵效果拔群。连锁闪电是会弹射的,面对一群敌人的时候运气好的话可以全部都电晕。

15 级可以学会德鲁伊的最强技能,也会是这个游戏里面最BUG的技能,攻防一体,无解输出:火焰路径(Fire Step 暗黑的影响真的太大…)。这个技能说什么都要点满,耗魔不高,CD短,DPS奇高。基本用法就是开了火径然后绕着BOSS或者直接硬蹭他,然后就会看到 BOSS的血像倒水一样哗啦哗啦就没了…说防御主要是在PK的时候,这部分放到第七篇讲。另外要注意的是,如果开了火径冲到人群中了,最好再种一棵树给自己回血…

20级的技能,火海之葬(Firewall)也是非常实用的小范围AOE,一般配合缠绕一起用。

25 级可以学到舍身一击(Spirit Crash),这个要在变熊的时候才可以用,可以把敌人击晕,伤害也不低,喜欢玩熊德的朋友可以点满这招。另外还必须提25级的被动技能桀骜不驯(Untamed Recovery),这个点满后有接近五分之一的几率吸收敌人的伤害,意思就是回血…绝对BUG啊,特别PK时候,打着打着突然血又满了,就是这情况,让德鲁伊变得更肉更耐打。

30级的BUFF技能神之力(Power Command)非常可怕,点满后全属性加30%持续14秒,这也是为什么我说德鲁伊这个职业四个属性都可以堆的原因之一。

35 级可以学到另外两个神技,龙卷风(Hurricane Shot)和生命之树(Tree of Restoration)。龙卷风这个技能清兵、PK、BOSS战都非常实用,特别是PK,这个下面说。向面前发出一个龙卷把遇到的敌人都吹到空中,大概有半秒左右的滞空时间,下来之后敌人面朝的方向会改变。生命之树就不用说了,那回血效果没的说,关键是PK也可以用!PK是不允许用回覆药的,也就是说只有德鲁伊可以在PK时候回血…

最后40级的大招,自然之怒(Nature's Fury),也是BUFF,不过非常BT,攻击力还有攻击距离加60%!!天啊这加成也太逆天了吧…神之力+自然之怒+变熊…PK被德鲁伊普攻秒掉也不奇怪…

很好用的一个懒人玩法就是,开火径,然后开两个BUFF(神之力和自然之怒),然后冲到人群里蹭怪蹭BOSS…必要的时候种一棵树…(我用这个打法可以在训练所玩到50层全过……)

再说下德鲁伊的加点:

德鲁伊加点太奇妙太科幻了,也有不少同学问我德鲁伊要怎么加点,但是我真的还没参透这个职业,还没有一个比较完美的方案。说他奇妙是因为,4个属性都加攻击,并且力量还加血加防,非常有意思。另外,和战士一样,体力也加攻加防,而且比力量加得还多,敏捷加攻击不过加得少。这也就意味着,德鲁伊的加点优先级应该是智力--体力--力量--敏捷。

每种属性点的具体效果:

1力量加成:7点血、2.6点攻击、1.25点防御、0.08点命中、0.06点致命、0.1点致命伤害

1敏捷加成:1.3点攻击、0.12点命中、0.1点致命、0.05点致命伤害、0.1点闪避、0.08点致命闪避

1体力加成:20点血、3.25点攻击、2.4点防御、0.06点致命伤害、0.06点闪避

1智力加成:18点蓝、4.875点攻击、0.16点命中、0.08点致命、0.14点致命伤害、0.1点致命闪避

四、装备物品篇:

当然,这里说的装备包括饰品。至于为什么要把装备和物品和在一起讲,主要是因为装备合成、强化这两块和物品是扯在一起的。

先说下装备等级:白色(Normal 普通)-蓝色(Magic 魔法)-黄色(Rare 稀有)-紫色(Epic 史诗)-橙色(Unique 独一无二)-红色(Legendary 传说,这个是要在ABYSS打生存模式的地下城获得的)。然后还有一种绿色装备,这个是套装(Set)的标志,但是不是装备等级,也就是说存在着史诗级别的绿色字的套装。红装太过稀有,不用追求,能见到一次也没什么遗憾了……(如下图:)

什么颜色的好一目瞭然,橙色装备要一次通关之后在HARD模式才有可能掉率,但是实际上掉率几率基本为0。我开了上个箱子也不过出来3件橙装。但是属性的话的确很独特,完全不同于别的装备…收藏用,多数实用度不高。

目前我见过橙装附加属性主要有这么几种:加5%的吸血(HP)或者吸蓝(SP)、加10全属性(All Stat +10)、加1移动速度(Movement Speed + 1 汗,真的很独特)、5%反伤(Reflect +5%)、2.5的物品掉落(Item Drop)、50的金钱掉落(Gold Drop)。不知道还有没有别的,不过真的说实用的话可能就只有吸血吸蓝或者加全属性的装备吧。

红装加的属性似乎和橙装一样另类,不过基础属性要高一个档次。

另外,白色装备不能强化,蓝色可以强化9次,黄色10次,以此类推,但是红装和橙装一样都是12次。

那么,最值得期待的就是紫装了,紫装加属性加攻防都很多,比起橙色装备实用很多。获得途径建议内购然后开箱子。还有一种途径是去打生存地下城任务(ABYSS)或者PVP得的奖励,这个具体放到第七部分说。紫装掉率也很低,我一个职业打到通关不超过10件,而且还不一定是自己职业用的。虽然我是只做主线任务速度通关的玩法。

但是这么一来又有一个问题:开了一大堆装备,什么属性才算好?什么职业要加什么属性的装备?这就是我这个部分要说清楚的关键问题。

装备属性的好坏,个人认为有几个大的判断基准或者说原则。第一就是装备基础属性的多少,比如同样是+4的头,一个90防另一个96,那明显就是后者好。第二个原则就是属性的纯度,比如一件盔甲的附加属性依旧是加防御,一把大剑的附加属性也是加攻击,这种纯属性的装备也是非常好的。第三个原则就是可提升空间,这个主要指的是洞的数量了,洞自然是越多越好。还有一个就是附加四种基础属性,比如一件加43敏捷的头给刺客就是极品,比纯防御的更好。

优先级的话:装备自身等级(如96级的暮色套装和99级的光明装)>洞数>加四种基础属性(附加属性为加力量、敏捷、体力、智力的装备)>纯属性(附加属性和装备基础属性一样的装备)>装备基础属性。

细分来说,就还要和职业挂钩,什么职业需要堆什么。一般来说,战士优先堆力量堆防御,刺客堆敏捷堆致命,火q1an9堆敏捷智力,德鲁伊很有意思什么都可以堆。血蓝这些是所有职业共通,基本都靠披风和项链来解决。所以披风项链推荐纯属性(当然加36以上的智力和体力的更好)。另外,戒指也推荐纯致命的戒指,这个属性其实每个职业都很需要,致命一击是输出的重要保证。武器的话开箱子很难开到3洞纯攻击的,一般都是1洞或者2洞,有就选这种,武器没必要上属性,纯加攻击最好。当然,德鲁伊的情况倒也不一定,我对德鲁伊这个职业的理解就是要狂堆四种基础属性,所以成色的+10全属性武器也绝对是极品。

再具体点说——特别是针对镶嵌宝石的时候,因为宝石上了就下不来了,所以要特别小心——按职业的话:

战士宝石上力量和体力的,衣服和帽子我喜欢纯防(当然有条件的话可以纯力量或者体力),手可以上命中石头,脚可以上两种闪避,当然你喜欢也可以都上防御,绝对肉盾(不推荐)。戒指推荐纯致命,护身符倒不用纯闪避,因为本身敏捷就低,加那么多闪避实际效果不明显,可以堆点力量或者体力。

刺客宝石上敏捷和致命,还有智力。智力石头我还是上了一个,因为到99级洗点之后一般不再加智力了,当然不上理论不上智力石头也够用,刺客很容易打出零度领域(Area Zero 不耗蓝放技能)。很多人玩刺客不喜欢点智力,但是刺客本身蓝少技能又烧蓝,所以过度装的宝石一定要有加魔的或者装备自身加魔。这里再推荐一种后期可用的比较高端奢侈石头,橙色吸蓝的石头,上一个就够了(当然有一件橙色吸蓝的装备也可以~)

火qian9 上敏捷和智力石头还有加血(或者体力更好)的。如果披风加的血还不够可以再选几件加血(有条件就用体力石头)的防具。

德鲁伊可以堆全属性,优先级依旧参照加点优先级。比如全加体力石头的披风,全加智力的项链,全加力量或者敏捷的戒指、护身符。另外,德鲁伊绝对不要走极端全堆智力,相反的堆体力和力量会让他变得相当肉,并且攻击也绝对不比纯智力差。还有,因为自身闪避、致命闪避都很低,这个在PK和HARD模式的BOSS战都是非常不利的,所以要适当堆一下。

总的来说,加36以上基础属性点的石头都是优先考虑的,没有的话再考虑防御或者血蓝的石头~ 另外,对于每个职业来说,命中、致命伤害和致命闪避这几个属性都非常重要,主要是针对PVP,命中我感觉最少要250才够用,致命闪避越高越好,致命伤害 100以上。但是也注意,这三个属性不是优先考虑的,优先考虑的还是四种基础属性。

接着就来说下装备的强化。首先不打算用内购的同学可以直接忽略这一块了,因为不用内购根本不可能有强化的资本…

准备工作是先去内购商店买一套便携式铁匠用具(Portable Blacksmith Kit),在最后一页,让你随时随地地进行强化合成工作。然后在第一页买下几个Expert Package,里面是强化用的魔法粉末和爆装备时用的恢复卷轴。之后再对红色的问号宝箱狂点不止。最后在第二页买几瓶龙之吐息(Dragon Breath),这玩意居然可以让你的装备再多强化3次。接下来就开箱子吧,开完开始筛选装备,筛完上龙息药水。

开始强化,使用刚才买的铁匠用具,依次是合成镶嵌宝石(Sheathe Stone)、物品合成(Combine)、强化装备(Strengthen)。剩下的不多说了,不过注意的是,每次都要添加强化粉末,成功率高而且加的点数会比没有多。另外,失败之后要确认恢复物品,不然就真的爆了……

强化需要耐心,有时候一连失败7、8次都是有可能的,不过没关系,有内购补丁的强大支持,我们还是耗得起。

终于强化完成之后发现,背包里多了一大堆不用的装备,怎么处理?没关系,合成镶嵌宝石,还是用铁匠用具。这一块有没有合成技巧我没深入研究,不过个人猜想是,两把武器会有更高的几率合成出加攻击的石头(后来上千次合成经验告诉我纯粹是随机而已)。另外,拿来合成的装备建议不要等级跨度太大,这样会影响石头的品质,比如两把76级的剑可以出一块加190攻击的石头,但是一把15级的剑和一把76级的就绝对不可能。

出极品石头也是要人品,目前我见过最好的属性有:+280攻击、+150防御、+43四种基础属性、+10全属性、+32命中/闪避/致命闪避/致命伤害等。

宝石镶嵌也是强化的重要部分,结合上面说的什么职业堆什么属性就可以有个大概的方案。比如脚上可以加闪避或者致命闪避,手上可以加命中,护身符可以加闪避也上加基本属性的石头等等。但是不建议大杂烩,比如说一个三洞的鞋子上了一颗加闪避的又上了一颗攻击的又上了加力量的,看上去很乱,而且更新装备时候也很麻烦,因为你的新装备要填这个坑,然后又要收集这几种石头。

宝石镶嵌还有要补充的一点就是,加基础属性的石头有时候效果会比纯数据石头好。举个例子,对于战士来说力量是最重要的属性,1点力量可以加6.5的攻击。如果此时有一块+40力量的石头和一块+260 攻击的石头可以拿来上到武器上,那就果断还是选择力量石而不是攻击石,毕竟力量还加别的属性。

另外要注意的是,每一件装备都可以通过橙色的强化魔石(Enhance Stone)来提升10%的基础属性的,但是这个附加值是以你现在的基础属性为基数,所以一定要等强化到最高等级之后才上这个石头(商店第二页,直接点装备介绍栏的那个10%UP就行了)。举个例子,一把96级的橙色大剑没强化的时候是1050的攻击,这时候10%就只加成105点攻击;但是强化到+15 时候基础攻击达到2140+,那么此时就有214的攻击加成。如图:

最后说下合成装备。这个很有意思,如果说真的要体验原汁原味不修改的本游戏的话,那这部分就是要下功夫了。

前面我也说到,到后期的套装合成配方都是随机掉落的,而且几率不高,掉了之后还要去打材料,有了材料还不一定成功,成功了还不一定是魔法或者稀有甚至史诗,即便是也不一定有好属性,就算是好属性也不见得有3个洞……所以呵呵……所以玩合成的话这个游戏会很耐玩……

合成材料多数是打小怪或者BOSS掉落,不过有些特殊的材料,比如油(Leather Oil)啊线(Needle)啊小锤子(Smelting Hammer)啊,这些在物品商人那里有得卖。顺便说下,商人在小地图上是橙色标志的。

除此之外,还有一类重要的材料,就是矿石。宝石类的话从开始到结束都可以在矿上面挖到,一共有这么几种:钻石(Diamond)、绿宝石(Emerald)、蓝宝石(Sapphire)、玫瑰石(Garnet,红宝石一般说Ruby ^_^)。挖到的几率相对比较低,是用来合成装备的合成材料的。

一般挖矿出来的是这么几种石头,按等级分:铜矿(Bronze)、铁矿(Iron)、秘银(Mithril)、钍(Thorium,居然挖的出这么危险的东西…)、 Orihalcon(一种发现于亚特兰提斯的金属,据记载当时价值仅次于黄金,后来被证实是含多锌的黄铜)。这些是用来直接打造装备的基础材料,当然,等级越高的装备,需要的基本金属的等级也越高。

最难打的其实不是材料,而是配方(RECIPE)。就算你有材料打不到配方也没法合成。到地狱模式之后可以打到90级以上装备的配方。打配方没什么技巧,就是要多刷小怪。因为这一块研究不深,别的就不敖述了。

这里补充下内购商店的物品说明:

第一页,宝箱类(Item Box),从左往右依次是:

蓝色随机宝箱(Random Treasure):开出来是一件蓝色以上的装备,包括蓝色,用不着,可以无视。

基础套装宝箱(Basic Treasure):10级的挑战者三件套,包括武器、头、衣服,注意所有套装开出来的品质都是随机的,出白色套装也不奇怪的。另外,套装只有这三件,没有手脚或者首饰。

标准套装宝箱(Standard Treasure):50级的守护者套装。

高级套装宝箱(Deluxe Treasure):96级的黄昏套装。值得开。

新手宝箱(Newbie Package):里面有20个生命之源(Origin of Life 复活石)、20个双向回城卷轴(Two Way Portal 就像暗黑的回城卷轴一样)、5个蓝色随机宝箱、旅行包(Travel Bag 5个格子)。总的来说有内购补丁的话没必要买这个新手宝箱。

大师宝箱(Expert Package):里面有5个恢复卷轴(Restoration Scroll)和10个高级魔法粉末(Deluxe Magic Dust),强化装备必备物品。

红色随机宝箱(Deluxe Random Treasure):开出来最少是紫装,当然在普通模式只有紫装了,困难和地狱模式有橙色装备,出来几率在3%~5%左右。开出的装备等级一般比人物等级高一点。这个值得开。

宝石类(Gem):

标准强化魔石(Enhance Stone Standard):给一件普通装备提高10%的基础属性,注意是白装,可无视。

魔法强化魔石(Enhance Stone Magic):给一件魔法装备(蓝色)提高10%基础属性。

稀有强化魔石(Enhance Stone Rare):稀有装备(黄色)。

史诗强化魔石(Enhance Stone Epic):紫装。

独一无二的强化魔石(Enhance Stone Unique):橙装。

传说中的强化魔石(Enhance Stone Legendary):红装。

技能点重置魔石(Skill Reset Stone):不解释。

属性点重置魔石(Stat Reset Stone):同上。

战友召唤魔石(Stone of Aid):使用方法暂时不明,在训练场加随机队友时没有这个石头也可以加。可能是当队友比自己等级高的时候才需要吧。

觉醒魔石(Stone of Awakening):让安雅无视同步槽进度直接提取技能石或者符文石,后期做石头的时候必备。

高级魔法粉末(Deluxe Magic Dust):增加合成物品以及强化装备30%的成功率,强9之后有这玩意都很难上,必备。

龙之吐息(Dragon Breath):让装备再强化3次,神装必备。

第三页,背包类(Package):

旅行包(Travel Bag):5格,内购补丁可无视。

探险包(Adventure Bag):45格,一开始就要买的,4个就够,必备。

拓展包1+2(Bag Expansion):有了探险包就不需要这两个了,不过有一个成就和拓展包有关~

第四页,其他类(etc):

生命之源(Origin of Life):这么重要的东西拿来放商店卖真是坑爹啊,果断用强大的内购补丁坑回棒子!!

辨识卷轴(Examine Scroll):玩过暗黑的相信不用解释了。那些打问号的装备用的,不过不用特意去买,在问号装备上点SCAN就好。

恢复卷轴(Restoration Scroll):第一页大师宝箱里面有批发的,这个零售版可以无视。

双向回城卷轴(Two Way Portal):不重复敖述。

神圣药水(Holy Medicine):在150小时内提升50%的经验。练级必备。

自助寻宝装置(Auto Routing):精灵安雅会帮你拾取装备或者物品,其实我不推荐,捡到的99.9%是垃圾…购买后要使用,但是一旦使用了就永远拿不下来了…

魔法矿镐(Magic Mining Pick):挖矿必备,没有耐久度,永不磨损。

便携式铁匠用具(Portable Blacksmith Kit):强化合成必备,使用方法参考前文。

地下城入场卷(The ABYSS Entry Pass):有了这玩意就可以无视一天一次的限制咯~

五、仙女篇:

其实我也考虑过这部分要不要单独出来讲,后来矛盾了一下决定还是独立出来。仙女(Fairy,好吧我更愿意叫她精灵…)系统是这游戏的一大特色,我也在这个上面花了不少时间。总得来说小精灵安雅(Anya)的作用就是自动给你加各种BUFF,而且效果非常明显。她也会随着你升级一起升级,不过不是同步升级,我的战士72级但是精灵只有33级(人物满级之后继续刷怪安雅还是会升级的)。等级越高的话提取出来高等级技能石的几率也会越高。但是相对的,提取的频率就会越低。当同步槽满了的时候就可以提取了,前期没必要经常提取,因为每次出来的都一样,而且等级也低。后期想提取只能通过商店卖的觉醒石(Stone of Awakening)来实现大量提取。

接下来说下石头的种类。

符文石(RUNE)上面是有技能石插槽的(Skill Slot),这个在滚动的最后一项看得到。一般都是1个洞,很少有3个的。如果遇到了赶紧拿下吧。符文石有4种,火石(Fire)、暗石(Darkness)、 冰石(Frost)、神圣石(Holy)。

火石有一定几率打出烧伤效果,持续掉血,倾向(Tendency)推荐用极攻(Extreme Attack)的,战士必备;

暗石可以打出混乱的效果,你被BOSS打中后走路方向和操作相反就是这个效果,小兵中了混乱之后会定住不动。暗石都是防御(Defence)或者极防(Extreme Defence)倾向的,打BOSS时候可以大大减小混乱的几率;

冰石则可以打出减速的效果,这个给远程职业是很不错的,不过可惜的是冰石头多数都是普通(Normal)倾向,很少有攻击类的;

神圣石是可以打出击晕效果的,但是几率不高,相比火石和冰石的话。多数为防御倾向,个人不怎么推荐,可以试试。

石头的倾向(Tendency)决定了这个石头的品质,一般攻击类选极攻的火石,防御则用极防的暗石。远程输出可以考虑用冰石。

再一个就是技能石(Skill Stone),插在符文石上面的,BUFF加成的都是按百分比算,并且这玩意有等级,精灵等级越高就有更大的几率提取出高等级的石头。这个就要注意了,如果换符文石的话技能石头全部都会没有的,所以上石头一定要谨慎。另外,也很容易不小心把不想换掉的技能石换掉,换的时候先点石头插槽,然后在点两次上面的备选石头。

加属性的技能石头(红色)一共是四种:天之祝福(Heaven's Blessing)—加力量、风之祝福(Wind's Blessing)—加敏捷、地之祝福(Earth's Blessing)—加体力、海之祝福(Ocean's Blessing)—加智力。这个一般每个职业都要上一个,算是基础装,加成的百分比随着石头等级提升而增高。

黄色的石头有:王者徽记(Letter of leadership) —减少技能CD时间、光辉徽记 (Letter of Brilliance)—加闪避、勇气徽记(Letter of Courage)—加致命。

蓝色石头:天堂之光(Heavenly Light)—可以反伤、神明之光(Absolute Light)—减少魔法消耗、守护之光(Guardian Light)—加防御。

紫色石头:觉醒光芒(Awakening Flame)—全属性+5%持续一段时间、治愈光芒(Healing Flame)—血蓝回覆+1%持续一段时间、嗜血光芒(Vampiric Flame)—吸血+5%持续一段时间。这些状态的持续时间随着石头等级提升而延长。

应该只有这些石头了,不知道有没有我还没见过的漏掉的。

那么具体应该怎么选择呢?符文石我比较喜欢火石和冰石,附加效果都非常实用,德鲁伊我用得是暗石,火Q用的冰石。技能石头第一块选自己职业的基础属性,比如战士选地之祝福加力量。第二块和第三块就可以随意了,吸血石头强力推荐;治愈石头效果不明显,不推荐;省蓝的石头可以上一个;另外比较推荐减少技能CD 的,这个对火q1an9还有刺客都很实用,特别是刺客的分身和火q1an9的天雷。反伤石头我也说了,实际效果不好,不过配合著战士自身的反伤BUFF是可以叠加的。最后,治疗石也不推荐,BOSS秒你不会等你傻站在那里回血的。

PVP的话我看很多人喜欢用暗石,因为很容易打出混乱效果,对于近战职业还是影响比较大的。

六、PVP和ABYSS篇:

流程全通关的同学可以开始挑战PVP和地下城任务(ABYSS)了,当然不用全通关也可以,最低要求10级。总得来说,这两个系统也是此游戏的一大特色,你可以通过调整地下城任务来获得活动礼券(Event Coupon),然后地下城里面的小怪也会掉紫色装备,到高等级的地下城甚至会有橙装或者红装。相比地下城丰厚的回报,PVP的收入就显得有点不给力(太少),不过想和其他玩家切磋一下也未尝不可…

先说PVP。下图的剧情是,当时我在截图,然后给一棒子殴打了,暴击一出来整个人消失在那华丽的光辉之中……接下来的剧情很搞笑,我直接上破甲一刀下去暴击1W+,高丽刺客跪了……

战士PK的打法,我的玩法是先上黑洞,吸人过来还定住两秒,这个技能基本瞬发所以抢先手很有优势,而且还控制。这游戏PK基本谁先手成功谁就赢了…我见过的对手全是堆攻击,防御低,攻击3W+的都有(这是不是修改的…?)所以我4K多的防御也是不堪一击。

吸住之后可以选择上破甲,不过破甲出手前摇有点长,稍微迟一点对方就会反击了。而且还有个缺点就是一般破甲打下去都是暴击然后击退,击退的话后面还有几刀不仅打不到人还让自己陷入危险。所以操作不太熟练可以换咆哮,还是控制技,然后连直线冲击,同等装备条件下这几招上了应该已经挂了。

用冲击波的话一定要小心,玩家在你放技能的时候也是可以走动的,这点和打小兵不一样。高等级冲击波要放三次,如果没打到人完全就是自杀了。

同样,旋风也不推荐用,前摇最长而且没有无敌效果,特别是打德鲁伊的时候人家远程攻击根本不吃你这套。

大招变身也不怎么推荐,但是打刺客时候可以用。我打过的刺客很多都是一上来就影分身,然后一堆人上了群殴。这时候就可以变身然后狂砍不止,因为变身后虽然只能砍,但是砍出来的冲击波效果是可以击退敌人的,而且每一下都是小范围AOE,伤害又有加成,并且是自动校准目标!这点很重要,意味着你面对刺客制造的混乱之时不用再去花别的精力去调整方向了。当然如果对方刺客不用鬼影重重那也没必要变身了。

另外,还有一种比较硬霸的打法就是一开打就直接直线冲击,冲完还不死就黑洞拉一下然后接冲击波,还不死就再吼他,还不死的话……那你打不过人家的,乖乖等死吧……

当然,面对德鲁伊的时候,这种打法就略显鲁莽。德鲁伊有一招攻防一体的神技,火焰路径(Fire Step),这个相当BT,如果冲过去跟他近身绝对被烧死。所以打德鲁伊时候还是要先用黑洞把他拉过来,然后再蹂躏她(我总觉得德鲁伊看上去是兽族女巫)。

刺客PK的打法:刺客PK总体感觉不如战士爽快,缺点是没有先手控制技能,优点是会影分身……有人说还有个优点是闪避高,实际上没你想像的那么高的,PK时候看的不是闪避而是致命闪避,闪避是针对普通攻击的,打出致命伤害的话是无视你的闪避高低的,所以闪避再高也一样会被秒。

单人PK的话我一开始就会放十字冲击,一般对手都会先冲过来,这一招有个0.3秒左右的施法前摇,就是拔剑的那一下,所以比起战士的黑洞还算不上瞬发技。但是可以打出睡眠效果,睡很久,是很好的控制技,并且输出很高。如果对方没跪的话,影分身然后把他6P了。

亦或者,对方睡了之后走过去用风车手里剑或者苏拉之舞。不过我个人不推荐这种打法,太大胆,如果全MISS了你就等着被反杀吧……

双人PK比较搞笑,有时候对手很差劲自己在那里看戏就行了。不过一般双人战都是我方的AI先冲上去,所以你可以先放影分身,然后再走过去补刀收人头……有一点要注意的是,影分身是有时间限制的,但是他们不被打倒的话比赛还不算结束。于是就有一种很有意思的情况,你已经挂了但是影分身还在,然后分身在消失前把对方撂倒了,这是还是算你赢……

火枪PK的打法:火枪PK的话,闪电球是很好的先手技,并且有一定概率打出电击效果定住,而且输出也很高。我的只有7K多的攻击但是很多对手都顶不过这一招。在对手被闪电球电的时候可以选择用镭射光,或者走近点疯狂扫射,或者全屏的大招,这个自由了……

全屏大招对双人PK还有打刺客这种无赖影分身的职业是很有效的,不过还是要注意,即便打倒本体影分身也不会消失……

我还见过一种玩法是上来先BUFF牺牲(Sacrifice),可以把攻击翻倍然后烧蓝,然后就用普通攻击…好吧输出应该很高,不过觉得很没意思…

不过实话说我觉得这个职业PK很没意思,针对PK实用的技能太少,不如战士和刺客打得爽。

德鲁伊PK的打法:先说个主动进攻的打法,德鲁伊有先手控制神技龙卷风,范围非常广,把人吹起来之后往脚下丢缠绕然后丢火葬,然后可以适当丢个闪电晕一下,不过能活到这里的人也不多了…

再一种就是被动的玩法,先开火径,然后种树,给敌人蹭,顺便开两个神级BUFF,然后普攻A。但是注意打火q1an9或者同是德鲁伊千万别犯傻…同是远程的话还是要主动攻击先手控。

熊德变身BUFF流还没试过,觉得应该没前两个好用,个人不推荐。

这里说一下PVP的战利品。PVP 胜利后有一定几率获得奖励,不过几率不高,大概打个一二十场能有一件就不错了。奖励里面有合成用的材料(二次合成用的材料),最重要的是有征服者套装(Conqueror),这是套99级的装备,全身9件都有,我也打齐了(注意这里说的套装不是指绿色那种有套装效果的,是说一个系列的装备,都叫征服者之XXX)。并且这套装备相当牛X,大家可以看下下面的对比图:

继续说明,左边的是我现在用的96级的橙色黄昏之剑(Dusk Sword),开套装出的,强化到15级攻击才2144。右边是我打到的征服者之剑(Conqueror Sword),虽然只是魔法等级,但是强化到12居然反超橙装200+的攻击。另外,我唯一打到的一件紫色征服者之靴(Conqueror Boots)强化到14后居然有464的防御(下图左),同比现在用的96级卓越之靴(Transcendent Boots)只有317的防御(下图右)。完全不是一个装备等级,所以追求极致的同学可以试着挑战PVP来赢取这套终极神装~

关于这套征服者套装,再补充一点就是,你拿到的装备的基础属性值是在一个很大的范围内波动的,我后来又打到一把蓝剑,基础攻击就有1900+,强化到12后居然有3400+的攻击……所以一切还是看人品啊…

最后庆祝下楼主达成千人斩成就(Legendary Gladiator 传说的角斗士),战绩1111胜174负,全球排名88(战士):

接下来说地下城。

这个任务很有意思,一天只能进去一次,不过有内购的话可以买门票。在里面打的小怪或者小BOSS会掉史诗以上等级的装备,还有活动礼券(Event Coupon)。活动礼券有点像开箱子,打开后会得到一件普通以外等级的装备。紫装也不少,我还开到过橙装,猜测红装可能也从这里出。

游戏规则很简单,在限定时间内清场就行了。越往后面BOSS会越多然后小怪等级也会越高,更悲剧的是时间也会越少,我记得到15关的时候居然只给我5秒…如果是Ranger的全屏大招估计办得到…

挑战地下城任务有几点要注意的是:

第一,掉的装备一般都是紫装,即是说最低等级是紫色的,但是显示出来的字是白色的!!这个一定注意,反正掉了就捡起来,一般捡起来就变紫色了(如上图)。也有的捡起来还是白色,这种要辨识卷轴(Examine Scroll)来辨识属性,这玩意在商店最后一页。

第二,虽然至少是紫色装备,但是职业是随机的,甚至等级也有一定程度随机,比如我99级去打也会捡到15级的装备…因此我不推荐用这种方式来收集紫色装备,不过对于自力更生的玩家来说挑战地下城是最好的途径!

第三,进去前一定要确定好背包的空间,如果空间不够是带不回去的…一般留个半页或者一页左右就够了。

第四,装备和礼券不一定是只有BOSS才掉,也不一定BOSS掉的就是好装备,都是随机,所以打的时候不用专盯着BOSS打,有时候场面混乱会错过礼券或者装备的。

第五,一切补给品都是不能使用的,当然也不可能存档了~就是一个生存模式,所以一开始不建议使用技能,能省就省,到后面的BOSS几个技能都搞不下来。

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