这款名为Equilibrium(平衡世界)的3D即时战略游戏,在过场的原画故事中从风格上比较接近玩家熟知的魔兽,但在简化了种族体系之后,我们可以看到《平衡世界》留下了最原初的“人族”和“兽族”,在《平衡世界》当中我们称之为秩序和混沌,整个游戏是这两个种族之间的战争故事;当然,你可以自由选择这俩种族的任何一方开始游戏。
基于即时战略的创作,背景风貌、策略风格乃至单位布置等等都有点塔防战的味道,但作战风格则是更为自由的回合制对战,一起先看看它的界面。
这款游戏所采用的Unity3D引擎,对游戏的画面生态具有很大的增益,包括日夜交替的时间线画面、建筑动态更迭以及大规模战斗场面渲染都有着非常到位的视觉性体验。
这款《平衡世界》的操作比较直观,在屏幕最下方排列着我们可以选择的建造建筑、士兵和加速恢复等道具。这一栏是左右拖动循环滑动的,操作流畅,当你选中一个目标之后直接拖到主城或其他建筑上即可生效。游戏战斗状态分为两种:进攻和防守。防守模式下,士兵都回到主城,期间受伤的士兵自行恢复耐力。
防守:
充分利用食物资源征募新兵,前期建造1—2座箭塔(消耗300食物)足矣,其他资源用于增加兵员(轻型哥布林/消耗120食物、中型兽人/消耗500食物)。当敌人侵犯时立马放出士兵击杀来袭的敌人,不过击杀对象是无法由玩家自己选取的。每击杀一个敌人,游戏会增加一定掠夺资源(左上角/血色的假牙),当然掠夺资源可以用来购买一些增益效果,比如加快食物增涨速度,修复损毁建筑等。
进攻:
最保守的进攻方式就是以量取胜,中型兽人在战斗中的攻击力和耐力是最强的,轻型哥布林在对方箭塔之下基本是被秒杀的,不过仅仅消耗120食物还是具有一定用武之地的。
游戏胜利的模式比较单一,推倒对方的主城建筑即为胜利,不过不要高兴前期的胜利来得太快,后面随着建筑物和兵种的增加,战斗规模会随之升级,游戏的战略性逐步显现出来。
|
二维码扫描下载 |
|||
分类:即时战略 评分: | ||||
大小:26MB 支持平台:Android |