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02月 19

《天神传》通过狂战谈及游戏成长路线

编辑:匿名 来源:乐族网 天神传OL专区
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玩了几天《天神传》,感觉四种职业没有太多的差别,主要还是看天赋的加法和宝石的取向。

现在都说血属性最重要,血量确实是最重要的,打本和竞技场都有明显的体现,但堆血量主要是黄宝石为主,紫宝石为辅,刻印要看运气,不要太盲目的加血。

如果把狂战的天赋属性全按照宝石的性价比来换算的话可得出15%攻速》5%命中》3%破击》1%暴击》20力量》100物攻,从宝石的角度可以看出物攻性价比最低,到加天赋要根据自身的属性来加,如果不算天赋,物攻能够达到5000以上的话,我认为天赋中的物攻就不用加了,因为500点物攻这个时候收益只有10%,因为收益不是很大,把5点物攻的天赋加到20敏捷上,出15%攻速,人物的攻击包括普通攻击和技能攻击,我做过简单的测试,打世界boos的时候,不加天赋中的攻速可以出5次的致死打击;加了之后可以多打出一个终结技能,可见攻速也影响技能的发出速度,所以我认为15%的攻速就是15%的dps收益,效果很可观。50级之前的可以考虑加点命中,暴击。破击不推荐,因为前期毕竟所有人的格档都不会很高,打副本我也就见过怪格档过一次,所以破击暂时的收益并不大,可以考虑不加。当然这个加法是指的攻击到5000以上的人说的,如果不到5000,建议还是中规中矩的加物攻加暴击吧。

至于宝石的镶嵌大家要看自己的情况而来,40级之前就不说了,40-50级所有装备只有3个槽,我估计一般玩家应该都有至少一个黄色的血宝石了吧,(没有的童鞋继续挖吧,我认为第一个黄宝石出的概率很大,第二个主要看命),这样的话大家的血都不会少到哪去,要想体现血的价值就应该多加点物防和法防,攻击是必然的,所以我建议40-50级些段应该是6个攻击宝石,其他的就是黄色和少量紫色的血石头以及大量的物防和法防,我做了个简单的测试,打竞技场33%的暴击,几乎没有防御石头几下就被干倒了,换上了防御石头才有了点胜算。50-60级这个时候皮应该都厚了,可以加些暴击和攻速石头,我推荐加攻速,因为攻速是100%收益,由于暴击的伤害在没有天赋和暴伤宝石的情况下,仅有50%的收益,而且天赋40级就能点出攻速,但60级才能点出暴击伤害天赋,所以50的时候给装备加上6颗攻速石头,60级加6颗暴击率石头,在理论上可以得到最大收入;有人说暴击可以看人品打出更多的伤害,我认为打世界boss的时候可以用暴击,但竞技场和副本血都很厚的情况下,全是木桩战,还是攻先速收益效果更明显一些;70级的时候再加一堆暴伤的石头,这样一来70 级的时候伤害可以达到最大化了。至于命中建议加天赋里的两点10%再加上幻神的命中初期应该暂时够了,至于破击,玩到现在还没发现有大量格档的怪或者玩家,所以建议不用,如果真需要,也可以先从天赋和幻神入手,不够的时候再打宝石也可以。建议有足够银币的童鞋,可以多准备几套宝石,防御,暴击的,攻速的,可以方便根据情况更换。防御天赋和宝石没用过,就不在这里说太多了。所有的没用的紫色宝石全换成碎片,但千万别用碎片来换其他紫色宝石,因为紫色宝石有很多,碎片还是用来换黄石头吧,现在只有黄色的血石头可以换,建议血石头有4个左右的时候攒些碎片,也许等级够了或者以后更新就能出别的黄石头了,提前做好储备还是好的。

现阶段比较缺钱的玩家我觉得暂时不用着急,可以先从蓝色石头加些属性,以升级为主,以后等级高了赚钱会很容易,40级的精英怪出的卷轴就可以卖 5万,50级的话我估计能有15万左右,到90级的卷轴的钱那就相当可观了,所以后期应该没有多少人会抢世界boss前三了吧。所以排名靠后的玩家不要着急,先狂升级,做完任务后体力可以拿去刷材料,所有人就别指望6小时刷一次的坑爹商人了,没什么意义,拿金币刷更没有什么必要,刷出需要的材料就算自己运气好,没出就自己刷,20级的装备要480个灯芯草……全靠自己吧,装备建议最先升武器,其他的顺序就看自己个人喜好吧,我升的是头盔,因为头盔能在人物身上显示出来,90级要一大堆天空宝珠……狂刷吧,只要到40级装备以后就好了,因为要的材料单一,暴率还高,升级慢的时候就刷材料,得的经验也多。

至于金币,建议大家冲到vip3以上,因为vip3有个最重要的浴火重生和金币鼓舞,现在boss打的快了,一次用50金币基本就可以冲到前3名,其他地方我觉得除了刷点体力就不用再花金币了,实在是没有太大的必要。摇钱树点个两下就可以了。当然了,我只是建议像我这样的一般的屌丝玩家,rmb大神你们爱咋地咋地。

好了,就说这些,有说的不好的地方大家误喷,有不同见解的希望提出来,大家一起探讨。

PS:现阶段如果碰到防高的玩家或怪,可以根据情况把天赋500攻击加出来,但后期就不用了,省下的天赋点可以考虑把防御的3%吸血加出来,攻高的时候也许会有点用。通用天赋也建议用一下,因为人物属性主要靠的是装备和宝石,如果装备非常好或者非常不好的,我建议可以用用通用天赋,也许会有意外收获。

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