游戏《小小异星人》是一款益智类游戏,玩家需要是用手指拖拽主角翻滚,沿途躲避伤害地形和敌人,收集燃料电池,到达能源耗尽的飞船,完成关卡。
游戏的要点之一在于分析游戏的地形块,普通的地形块除了可以支持主角单位在上面移动外,没有任何特殊的作用。主角在这种普通的地形块上可以自由移动,并可以在特定的角度上进行喷射飞行。而带有伤害的地形块是主角绝对不能踩上的,脆弱的主角会因为触碰上带有伤害的地形块而瞬间死亡。但是它对凶恶的敌人来说,是和普通地形块一样的,敌人可以在这种地形块上自由行动,丝毫不会受到伤害。但是伤害的地形块依旧可以在特定的位置为主角提供喷射的条件。对于想消灭敌人的玩家来说,破碎块是最最讨人喜欢的地形功能块了,但是这其中还要细分为两种:撞碎块和粘碎块。撞碎块顾名思义是可以被撞碎的地形块,它在被喷射的主角撞击两次后会轰然破碎,主角会穿越而过,直到碰到地形才会停止,这期间在撞碎块上的敌人会随着块的破裂而消亡。同时这种块经常充当“门”的角色,在它的后面,经常会有需要收集的道具或者到达终点的捷径。粘碎块是在所有的地形块中最特殊的存在,它会在主角离开它的下一瞬间崩碎,在崩碎块上的敌人会随着它的崩碎而消亡,是玩家在游戏中杀怪灭口,限制怪物行动的必备地形块!但是它最终的作用在游戏中却不止如此,这些有着自杀倾向的地形块,常被排列成长短不一的行列,用来限制主角的行动,真是让人又爱又恨。
游戏的要点之二在于计算主角的朝向方向和翻滚的方向,这关系到能否在地形的限制下拿到需要的道具,还关系到是否可以躲开巡逻的敌人,开启通向目标的捷径。在普通和撞碎的地形块上,通过主角喷射移动的调整,校正主角的喷射起跳点,在关卡中进行活动。而在粘碎块上的活动则更加需要仔细计算,因为其主角离开就会破碎的特殊性质,需要对主角在上面的活动进行预先计划,因为在这种地段上的任何操作都不会有第二次机会。
游戏要点之三在于躲避敌人,敌人可以很简单的杀死主角,所以,在任何情况下地形改变操作时,都要对敌人可能造成的麻烦进行预先估测。否则,很可能会因为改变地形的操作而放出凶恶的敌人,对主角的行动造成困扰。同样,敌人也可能因为地形的改变而被限制在某个对主角行动危害不大的敌方,从而降低部分难度。