《指上谈兵》的关卡核心战斗在于可以真正实时操控战局,这可谓彻底颠覆传统手机网游无脑狂点屏幕的刻板玩法。在《指上谈兵》的世界里,玩家再也不需在武将打架时趴着屏幕干捉急。本游戏支持玩家根据战局变化即时制定作战方针,指挥部队攻城掠地,确立至高王权。
影响关卡核心战斗的因素分别是武将,兵种,技能,据点,路线五要素。
以下一一分析:
【武将】
武将重要性不容置疑,它决定胜利通关大部分条件。众所周知,武将决定所率领部队实力强弱,也注定了在敌我双方部队交战时的战力,因此,武将实力越强,所率领部队越强,则更有优势推倒敌方部队以至拿下据点。
【兵种】
游戏内共有五大兵系,分别为刀,骑,箭,攻城,辅助五大系,兵种具有相克属性,因此除了武将外根据敌方兵种派遣哪个兵种对抗也是需要玩家考虑。
【技能】
出战前可以配备3个技能在战斗中使用,技能分为攻击,增益辅助,减益辅助三块。如何选择适当的技能快速攻占所有据点,则需要根据战场情况即时判断,并且技能施放需要消耗法力值,则基本在施放1个技能,必须等待一段时间后才可施放另一技能。所以把控好施放的时间点也需玩家考虑、
【据点】
据点分为城池、法术塔塔两种,每占领1个据点则可增加可招募的部队数量,及加速对应资源回复。对初期只可招募1.2支部队玩家而言,占领据点越多,派出实力部队数量也越多,更何况通关条件即是占领所有据点。此处的策略点不是占领最近的据点,而是某些据点占领完毕后,可开放周围的空地建造,空地可以建造营帐、八卦台,分别对应增加1支额外可招募部队,或加速法力回复。 对于此2类建筑选择,则是玩家需考虑的,当然在粮草铺出来的情况下,也可选择拆掉重建。
【路线】
路线出现在策略里的原因是,往往你打下一座城发现没几秒敌军就出兵想要抢城,此时很容易出现拉锯战,怎么避免这个情况,则要改变原先单路线推点改为多路线同时前进,敌军据点少则同时出兵来抢城的部队也就少了,当然,此方法需保证多支部队都处于牛逼的状态,或者少量部队处于非常牛的状态,才可以推完这个点马上进入下个点,敌军想出来就马上被K死。
当然,除了以上几点外, 关卡宝箱偶尔RP好出现个武将或者全屏技也可帮助胜利。
PS:特别是全屏技,由于仅在关卡产出,千万别手贱一下就点掉,不知道技能效果的话,点击长按,屏幕右下方会出现技能描述,全屏技可都是些牛X闪闪的技能啊~
小编这是抛砖引玉,更多的游戏经验策略,还需要大家在游戏中不断的体验分享。欢迎砸砖。
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