不管是刚接触手游的新玩家还是轻车熟路的老司机,在刚接触阴阳师这个游戏时不免被各种各样的玩法搅得头昏脑涨,而对于常年开车自诩老司机第一天也有点眼晕。 长话短说,阴阳师的御魂类似于剑灵的八卦牌,对于接触过剑灵的玩家不免有点眼熟,然而不同之处在于一个是6件为一套而阴阳师御魂是四件为一套,所以最大收益选取基本是带4件同名御魂和两件同名的另一御魂套从而获得3条BUFF加成。
所有两件套激活效果为百分百某一面板属性加成,比如攻击防御生命暴击等,而值得一提的是不论是攻击生命还是暴击加成都是15%,唯独防御加成为30%,培养防御作用向的式神不妨考虑这一条。
御魂套的种类已经有另一位大大发帖整理这里我就不做无用功了,接下来我就个人看法说一说魂套的第二条效果的作用和搭配方向。
御魂套每次升级,首条属性会有固定提升,我没做大概统计,数值向大概是20%左右,会随着增高逐渐趋于这个值,比如一级御魂加100攻击强化到二级后会增加到120,最低取1,这也是为什么初始几点防御每次升级加1点的原因, 而对百分比加成的属性比如攻击加成1%每次升级固定加1%。
御魂每升三级会额外强化一条属性,第一次是1级到3级,第二次是6级,第三次9级,以此类推。
白板(一星)御魂带一条基本属性,默认其他额外属性为0不显示,每三级获得一次强化,使原本为0的某一条属性数值发生改变从而表现在御魂上。
多星御魂相当于额外强化,每多一颗星意味着强化一次。所以选择星数更多的御魂意味着同等级已被强化过的次数更多。同时也能主动选择适合的词缀
而当御魂上面有四条属性条后不再增加额外的属性条而是随机强化前面已经获得的属性。
这样增加的属性包含所有式神面板上有的属性,增加方式也分为数值和百分百两种
为什么选择星数更多的御魂,第一是因为前面提到过的强化次数的原因,第二点更重要的是有时候一些词缀混在一起非但不能达到强化的作用反而会起到反效果。举个简单的例子,对纯攻击向的式神搭配的御魂肯定都希望是攻击暴击速度啥啥啥的,来个防御生命也就算了,如果在诸多词缀里混入一个效果命中那基本也就GG了,你每强化三级都要默默祷告一遍不要让废词缀获得强化那岂不是很蛋疼。
例:二星御魂,属性为 攻击+100
攻击加成+1%
强化到3级获得 效果命中加 +1%
那么强化到6级时效果命中也有几率获得强化,成+2%
这就意味着少了两次强化。
正确方向:二星御魂,属性为 攻击+100
攻击加成+1%
强化到3级获得 速度 +2
强化到6级获得 攻击加成+2%
这样就意味着御魂可用。
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