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12月 21

王者荣耀新版本貂蝉高胜率上分玩法

编辑:匿名 来源:72G
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新版貂蝉在修复二技能花球bug后,无论是在伤害还是手感方面都有了不小的提升,尽管一技能伤害最终还是没有得到增强,但是随着版本越发的趋向于坦克荣耀。下面小编带来王者荣耀最新版本貂蝉高胜率上分出装铭文玩法。

【出装铭文】

先说在前面,貂蝉的出装及铭文必须满足极致冷却,也就是40%,这样就可以减少中后期对蓝buff(尤其是20%冷却这个加成)的需求,在前期拿不到蓝或者逆风的情况下也可以仅依靠装备与铭文便拥有一战之力,这个是硬性要求与版本无关。

旧版:抵抗之靴,噬神之书,极寒风暴,痛苦面具,魔女斗篷,虚无法杖(最后一件存在争议,自由选择)

蓝色:调和 或 贪婪*10,

绿色:心眼*5&怜悯*5 或 献祭*10 或 怜悯*10

红色:梦魇*10 或 圣人*10

那么我们来计算一下,旧版貂蝉到底需要多少经济才能满足这一硬性需求,2090+2100+2040=6230,这还是在铭文中必须拥有5%冷却的情况下,如果没有,我们就还需要一本500块的圣者法典来补全。也就是说旧版貂蝉起码需要6230的固定经济去满足自己最基本的冷却需求,在版本节奏如此之快的现在,着实有些拖节奏,况且这些格子基本上规定死,也就是说不考虑在前中期出梦魇这些装备。

新版:冷静之靴,噬神之书,暴烈之甲,痛苦面具,魔女斗篷,虚无法杖(最后一件存在争议,自由选择)

蓝色:调和*10 或 贪婪*10

绿色:怜悯*10(*独此一家)

红色:梦魇*10 或 圣人*10

选择这样出装的理由在于,首先冷静之靴比起之前多出了5%的冷却属性,那么我们只需要搭配血书的10%,面具的5%,铭文的10%即可满足40%的冷却效果,所需经济为710+2090+2040=4840<6230,也就是说省下了极寒风暴这一大件(实际1390金币),而取而代之的则是版本的新宠儿——暴烈之甲。

误区①暴烈之甲VS极寒风暴VS不祥征兆

物防:极寒360>不祥270>暴烈220

血量:不祥1200>暴烈1000>极寒0

经济:暴烈1820<极寒2100<不祥2180

其他:极寒+500法力,其余没有(新出装不用考虑冷却)

被动:暴烈至多增加自身15%输出+10%移速,持续3秒

不祥减少敌方30%攻速+15%移速

极寒一些法术加成+降低敌方30%攻速及移速,持续2秒,2秒内置CD

总结:新版出装本身就已经满足40%冷却,如果依旧选择极寒则会造成属性浪费,如果觉得缺蓝可以在血书做完后选择一件蓝水晶过渡。而不祥虽拥有更高的物防及血量加成,但所需经济更高,又因为新出装上的选择是冷却鞋,那么暴烈被动所提供10%移速显得至关重要,多出的15%输出也为貂蝉的伤害产生质变。

况且,由于出装不再死板,第三件无论是选择魔女斗篷还是暴烈之甲都是可以的,这个是根据敌方c位的经济高低自行调整,像之前只能憋到第五甚至是第六件做的梦魇之牙也能够提前登场了。

误区②不死鸟之眼VS魔女斗篷

这两件装备大家都非常熟悉,也就不贴对比图了。诚然,不死鸟之眼的回血效果对于貂蝉而言可谓锦上添花,但是在面对制裁梦魇的情况下,这件装备的优势大打折扣,本身属性也不及魔女斗篷,现版本并不推荐。

铭文误区概括:调和比起贪婪的优势在于4%移速,不推荐轮回;仅对貂蝉而言10怜悯大于一切其他绿色铭文;红色更推荐梦魇,比圣人百搭且实用。

旧版优点:容错率更高,适合新手,适合铭文没有10个怜悯的玩家。

缺点:所需经济太多,拖节奏,过于死板。

新版优点:发育速度快,适应版本快节奏,灵活变动多,适合有一定貂蝉基础的玩家。

缺点:怕控。

【技能加点】在二技能蓝耗减少后貂蝉是可以主2的,比主1更加省蓝。当然主1也是没有任何毛病的。

【操作要点】

1.先确定了团战的具体位置再开大,避免出现一开大对面全跑了,或者大开早了,出大打又很吃力这两种情况,应当先周旋一会,或者后手进团,尤其是在自己血量低于60%的情况下,对面觉得我能杀这个貂蝉,就不会走开,这个时候再开大反打的效果是最好的。

2.注意一技能的精准度,尤其是第二段的命中,貂蝉炸出被动的最快方法就是一技能2层+二技能3层。在我们看别人玩貂蝉的时候,总会觉得对面都站一起了,其实只是他的一技能刚好扔在了对面三点一线的位置罢了。

3.后跳的技巧其实大家也都有所了解,在上篇中因为自己上传出错导致了一些小差错,这里再讲解一遍。操作起来就是向敌方单位往前挪两步,打出一个贯穿的效果,即使位置重合也可以贯穿,然后往后45度斜拉,横向远离人群不空2跳,避免受到致命伤害,敌方想打你必定会近身,横着跳到离他们比较远的地方,全靠被动输出,有时候有奇效,多用于塔下被多人压。一炸就是炸几个,不死就是赚。

二技能不只是追人或者切后的工具,也是让自己走位出其不意的位移,只要能躲过敌方致命控制,他们的下一个技能CD长还是貂蝉的下一个二技能CD长?这个出其不意的地方不止可以通过敌方团战边缘的人当跳板,也可以是小兵和野怪。刚脸永远都是最后收割干的事情。

3.无伤打团。这个说白了就是,玩貂蝉你不是看你自己有什么,而是看对面还剩什么。貂蝉的技能CD非常短,玩貂蝉尤其要了解对面其他英雄,尤其是你怕的英雄到底是什么机制,想无伤,就得预判。举个例子,敌方孙尚香明明还有一个一技能,那你能贴脸上去吗?你不能,你得看她起手前摇位移的那一瞬间再跳,达摩还有大,你也不能直接突脸。貂蝉是走不掉的英雄,她的优势只有【敌方没有技能但貂蝉没有死】。被哪吒贴脸了怎么办?你知道他要滚你,滚得那一下立马后跳直接拉开距离秒接一技能减速,这是预判,无伤都是预判对面还剩什么,貂蝉自己的技能永远都有。

4.无蓝打法。我知道把这个写出来很多人都会喷,但是现版本的貂蝉在经过装备上的调整后,发育节奏明显快了很多,对蓝buff的需求有相应略微有些降低。诚然,貂蝉在前期有蓝的情况下无论是作战能力还是发育都有了不小的提升,但是如果是在打野有蓝条的情况下,并且认为貂蝉不得不去拿蓝,那就在拿了之后去搞事带节奏,而不是还在清兵线,猥琐塔下。如果打野奇菜无比,当我没说。

【实战解析】

这次的实战我采取了第一视角,一边录屏一边打游戏,卡到爆炸第一把手机直接黑屏了,第二把也是各种坎坷结束,段位不算很高的一把赏金联赛,更多高端局的意识教学请移步上篇。

【前期】

跟我们对线的英雄是周瑜,清兵非常快,但是前期缺乏硬控,也没有瞬时爆发,更多的是打一个aoe效果,那么我们就可以打的稍微刚一些,并无大碍。此时下路送了阿轲一波三杀,这种没到四级就开始游走的自家玄策是挺不能理解的。上路花木兰也没有压线过深,于是乎安稳到四即可。

刚刚起飞的阿轲有些膨胀,看貂蝉血量不多想上来秀一波操作,这个时候还是往周瑜身上跳2,让自己和对手处于一个三角形的状态,再往他们的中间跳,让花球命中多个目标且不空2,但是这里周瑜直接死了,我就直接后跳了阿轲一人,夺得双杀。

这把貂蝉的经济相当不错,蓝buff队友也都让了,敌方木兰没有发现眼的存在,被直接突脸,此时周瑜上来想接一手,但是他们两个站的太近,配合墨子轻松拿下。

【中期】

上路一波支援爆发团战,貂蝉进场后先收割掉了两个残血,图一这里是有明显失误的,虽说大招的实际减CD范围比特效显示的要宽一圈,但是图一这里很明显是出大了,这里玩的想法是跳到阿轲和元芳的斜侧,也就是两点一线的位置,但是跳回去来回的时候吃了元芳整整一个满打,又被他二技能秀了一波只好换到阿轲。

下面这一波就非常的刺激了,在队友都死得差不多后决定去一打五。先开净化解掉两人控制。

侧跳二技能拉开距离,花木兰和刘禅的手都非常短,貂蝉是很好风筝的。

我们再来观察对面两点一线的位置,因为大招没有覆盖上方,所以选择往后拉再放一技能贯穿对面。

这里仍然是三角形+一串三跳法,二技能跳到大招另一侧,再丢一技能,此时对面木兰刚好想一闪,这时候再跳回来,刮一遍一技能,不难发现因为貂蝉被动的减速导致敌方很那近身,而保持这个距离风筝对面近战英雄再好不过。

此时突然外卖小哥打来了电话,因为刚好在跳不好把电话划走,这个地方我自己应该是斜45度侧跳到大招边缘,中途穿插一技能,此时对面血量濒危,就可以直接二技能突上去收割,我自己是没看到自己的血条的,这波运气成分也还是有的。

到这里我总算是看到了周瑜,以他现在的经济和等级基本上就是提款机,最后也感谢这位兄弟送来的一波四杀。

这个地方就是标准的错误示范——膨胀后的貂蝉,先跳过来空了个2,然后原地开大,非常的辣眼睛。

【后期】

我的录屏软件应该是卡了,缺了一部分,这也就是最后一波团战。貂蝉是一名非常适合阵地战的英雄,如图一所示的开大地方刚好卡在了中一草和蓝外草,覆盖了三条路,对面无论如何选择哪条路逃跑都会被黏住,最终也是获得游戏的胜利。

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分类:网络游戏   评分:
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