先别说别人命中有多高啊,别人闪避有多高啊,朋友门,那个是在花人民币的前提下,看看不花人民币的情况下,普通玩家也能做到的基本数据。
在这里我只说抵挡,暴击,闪避的触发几率——
武神起始数据,命中25,抵挡20 其它的都是0。
剑神起始数据,命中40,闪避30,暴击10,其它都是0。
弓神起始数据击,命中好像也是25,必杀10,其它都是0。
这次更新,在普通玩家都能做到的前提,就是能把魂弄到10级(如影,天崩,八门不带的情况下)。武神带个10级亢龙,然后所有数据,抵挡达到50%,命中25%;剑神带个10级橙闪魂,闪避126%;弓神带个10级橙暴魂,暴击126%。
现在就给大家算算,
首先,武神和剑神的数据比,武神打剑神,命中25 PK 闪避126%,数据相差-101%,剑神打武神,破击0 PK 抵挡50%,数据相差-50%,显然看得出了吧,命中25 PK 闪避126,几率几乎为0,破击0 PK 抵挡50%,还是有一半的几率,现在抵挡和闪避的数据已经出来,现在是算暴击的,大家的韧性都是0,面对暴击126 PK 韧性0,数据相差126,这里可以说弓和剑的数据一样,现在又开始算上如影,天崩,八门,大家都是10级,那武神和剑神数据比,命中80%PK闪避126%,数据相差-46%,破击60%PK50%抵挡,数据相差+10%,显然武神没什么可抵挡,剑神还是有46%,暴击也同样,面对八门,也还是有46%,现在来说说暴击和闪避,虽然数据一样,但是暴击也就只能秒一人,换别人打你的时候,你也几乎就是死,那你的暴击也就相当于只发挥了一次,剑闪避了,那就还可以继续发挥闪避效果,现在大家都有同感,带个10级闪魂,想一次就命中,也难,即使命中如果不是出暴击的话,也就杀不死,也等于没用,因为你不会连续几个伙伴打,都会命中。这个我有体会,我小妾126%,一般情况下,都是能经个几回打,我是普通玩家,没砸元宝~~~
上面说的就是在起始数据,都能做到的前提下算的数据,抵挡 暴击 闪避,相差多少,大家心里有数。至于那些说,别人抵挡有多高啊,武神好厉害,又说橙闪也没什么用,别人命中快200。那是RMB玩家,别拿那个来对比。你要对比,同样既然命中能搞到快200,闪避就一定会超过200,起始数据是不会变的。后面就是神石,你增加命中神石,同样别人也增加闪避神石,都会相抵消,所以都是拿起始数据算的。现在我武神都决定放弃那10级亢龙换个10级闪魂,也96%闪避,如果有够的剑神伙伴,相信大家都会全部选剑,4个伙伴全剑,一路通杀,即使被对方命中的同时加暴击,秒掉了,没事我还有3个,如果主角是剑的,我还有4个,不可能对方每个伙伴就一次命中同时还出现暴击把我每个都秒了,平砍都砍死你,我砍你4下我又有气势,如果嫌4个剑多,那就在招一个高输出高爆的伙伴放在最后面,3个剑放前面挡肉靶子,也足够我的高爆高输出秒光你们,大家都选择了剑的话,那就是比运气了,呵呵,我在想这个情况,要是大家都是126%闪避,算起始数据,那你打一场竞技场要打多久呢,碰得好的话,就是在互相对砍了,不知道会砍到什么时候。要是都没命中的话,怕是一场竞技场要打个几十分钟都不一定啊,大家可以试一下,商量一下都不带命中只带闪避,看谁的运气好一点,呵呵~~
反正现在神将传奇搞得其它职业,武神不像武神也不像剑神。要武不剑的,发挥不出武神的效果,又达不到剑神的效果~~就像人妖一样,男不男,女不女一样呵呵~~~不过这里说下,闪避魂从2%,直接是6%确实有点不妥,都只是4%,而且同时也会有6%的格挡,这里完全没有,玩了这么久,第一次玩武神的也会带闪避魂,可笑~~~
真希望是这样的魂,而不是现在这样的~
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分类:网络游戏 评分: | ||||
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