现在《梦回大唐》各个职业没有特点,雷同技能太多。说说我对职业特色的一点想法吧,说的不对的请多多包涵。
强烈要求减少重复华而不实的技能!增加被动技能!区分职业特点!
【道士】
先说道士:阴阳和诅咒,当他俩不用80技能我真不知道他俩睡是谁?在我的认知里阴阳是封印职业,诅咒是另类的法师。具体说:
阴阳道士要求会所有的封印。从单个封魔法、物攻、特技、道具,到双封,三封,四封,甚至是封逃跑!必须全都会。阴阳道士的被动技能可以是技能每级增加1%的封印几率。十级点满。
诅咒道士:因其名,必另类。靠得是提升多个队员伤害,单毒,群毒,单体定值伤害,群体定值伤害来体现他的作用。这里的毒是必中的。可以是定值伤害,也可以是百分比伤害。诅咒道士的被动技能是每升一级使所有攻击在命中都有1%的几率是目标中毒,持续N回合。十级点满。
【药师】
再说药师……这是我最看不明白的职业。高抗竟然会妙手的80看家技能。高抗没有一点特色。
妙手现在这样还不错,他的被动技能是提高1%的治疗量,十级点满。
高抗医生要突出一个“抗”字,单全抗,群全抗,单法抗、物抗,群法抗、物抗。治疗方面会个小单加,群加,救人就可以了。他的被动技能是增加所有技能1%抗性,十级点满。
【刺客】
刺客,哎呀,现在还有控刺吗?真是灭绝了!
攻击刺客,现在看有些霸道!就不劳您动手改了。攻刺的被动技能是增加1%暴击几率。
控制刺客:可以改成攻击有一定几率降低对手的攻防!高抗医生增加抗性,诅咒道士增加伤害,那我控制刺客就给你们降下来!哈哈,从单体到群体,从单降物理、魔法到群降魔法、物理。但是这些技能都要有些伤害。还可以出个是对方N个回个降低力量、灵力、根骨、敏捷、魅力M点的技能。控刺的被动技能是增加1%速度,十级点满。
【战士】
战士,现在还算不错,就是血战输出机制不明显。
攻战:就不说了,挺好。被动技能是增加伤害1%,十级点满。
血战:我觉得吧,血战确实是应该像天地同寿一样损失血量赞成伤害,但是是损失一定血量造成攻战的伤害。而且可以可以增加一个叫“血溅八方”的技能,用来破控制刺客的隐身效果。也算是一物降一物嘛。血战的被动技能是增加1%气血上限,十级点满。
【法师】
法师伤害没啥说的,单发群发伤害区别不大。群发必单法多秒一个,单法梅开二度比群发三味真火伤害好一点,但是同是雷神就比三味伤害低……所以还是拉开群发单法的职业技能的伤害距离吧。
群发:被动技能增加1%法术伤害,十级点满。
单法:被动技能增加1%法术暴击几率,十级点满。
我说完了,各位大侠有什么不同的想法尽情留言吧。