一般我们拿到一个水果,比如说橙这种需要剥皮的,总是先看看品相好不好,如果品相好我们才会剥开吃掉,酸不酸就是另外一回事了……这种筛选方式让我们避过了许多地雷,当然也会有走漏眼,错过甜甜的橙子的时候。游戏也是一样的,很多人拿到《魔女大战》这只品相普通,甚至说有些粗糙的橙子的时候,有一半的人选择了放弃,而在另一半选择尝试游玩的玩家之中,又会有一半对其复杂的系统望而却步吧。但其实《魔女大战》确实是一款只有玩久了,玩深入了才会觉得好玩的游戏。
游戏中,玩家将化身一名见习召唤师,在查看“魔女之门”的封印的时候,不小心念错了咒语而把封印解开了,被封印在“魔女之门”中的魔女们又再跑出人间来捣乱了。为了挽回这个失误,玩家要拿着女神给的魔法卡牌展开讨伐魔女的旅程。
首先《魔女大战》的卡牌搭配就与其他的卡牌游戏不同,《魔女大战》中的卡牌组合极为考究,卡牌种类也具备相应的区分,通过核心卡、精英卡、冠军卡的搭配牌组的形成,无论是对攻击态势的形成或防御盾墙的形成都离不开对核心卡的操作,地位非常重要。我甚至会优先升级核心卡牌来提高总体的战斗力。加入核心卡牌的卡牌组使得卡组的组合和搭配显得更加多样性,在同等cost下,是使用稀有的核心还是稀有的精英或者冠军呢?这些都需要玩家根据自己的打法来调整选择,为游戏的策略玩法加入了许多新的变数。
游戏的最大特色莫过于其战斗的模式。《魔女大战》的战斗与一般的卡牌对对碰非常不同。战斗开始之后场上会随机出现20张卡牌,其中有核心有精英,玩家可以移动卡牌来让卡牌进入不同的状态。三张横排核心卡牌可组成护墙,单张卡牌为散卡,一张冠军+4张核心/3张竖排核心/一张精英+2张核心可让卡牌进入蓄力攻击状态,进入蓄力状态的卡牌组合上会出现一个数字,为回合倒计时,经过X个回合之后就会对敌方进行攻击。面对敌方的攻击我们可以进行反攻或是架构护墙抵挡,在这一攻一守之间,玩家的策略就显得非常重要了。
游戏的另外一个特色就是引入了行动力,这是卡牌游戏中非常少见的设定。玩家每回合只能进行三次行动,移动卡牌、补牌、删除散卡等都算是一次行动,当触发连击、联动等也会增加行动力。怎样才能用最少的行动次数来达成更多的行动目标呢?这也是玩家需要考虑的问题。因为敌人的攻击也是按回合来倒计时的,所以如何抢在敌人之前快速行动,获得行动力将会成为每次战斗最重要的胜利条件。
卡牌游戏的差异性与核心玩法逐渐占据了衡量产品质量的天秤两端,两者不分伯仲。《魔女大战》凭借着“深度策略”的差异性与同类产品得到了区分,在核心玩法上可谓是易学难精,此作正是依靠“高操作”吸引拥有高诉求玩家的进入。
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