当前市场上智能手机家族中基于以Symbian为核心的Series60平台的智能手机是一支绝对主流的力量,这个平台上的软件和游戏十分的丰富,而且不同Series60手机之间的兼容性都很好,为Series60平台开发程序的程序员数目也在急剧的上升,不同品牌的基于Series60的手机也蜂拥辈出。那么这些手机的性能到底哪个更出色呢?本文将对主流的Series60手机做一个对比,看看谁更强!
本文是作者利用国内一个网站用SPMark04商用版对几款手机做的测试得出的结果加上作者对结果进行科学的处理进行的分析。其中有本人通过Futuremark公司网站了解到的对SPMark04评测项更详细的描述,帮助大家理解这些评测项,最后按照合理的处理的方法对测试结果进行进一步的分析得出各个手机的综合测试结果分析。
参与对比的手机有诺基亚的3650、6600、7610、N-gage、N-Gage QD,西门子的SX1。
测试这些手机的性能的软件是一个专业而且权威的软件SPMark04。
SPMark04是由Futuremark公司开发的。Futuremark公司专门做测试软件,例如桌面PC中常用的3DMark、SysMark、PCMark都是它开发的,还有MobileMark等Benchmark测试软件。它的评测结果具有很强的权威性。
SPMark04是Futuremark公司针对基于以Symbian为核心的Series60平台和UIQ平台的手机而设计的Benchmark测试软件,目前仅能用于Series60平台测试,用于UIQ测试的SPMark版本今年第三季度就会推出。SPMark04的商用版本可到Futuremark公司网站购买,价格是250美元,个人版将很快推出。
一、硬件测试
SPMark04首先对手机的硬件进行分析,给出有关操作系统、CPU配置、固件版本、各类内存配置的信息,见表一。
表一:硬件分析结果
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设备 系统 平台 版本 CPU 速度 Firmware Flash RAM ROM
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N3650 v6.1 S60 1.2 ARM 104MHz v03.15 4093KB 443KB 19328KB
N-Gage v6.1 S60 1.2 ARM 104MHz v03.15 4093KB 379KB 18112KB
NGageQD v6.1 S60 1.2 ARM 104MHz v3.30 4093KB 379KB 18816KB
N6600 v7.0 S60 2.0 ARM 104MHz v3.42.1 6139KB 379KB 24576KB
SX1 v6.1 S60 1.2 ARM 120MHz 13 3966KB 8387KB 18816KB
N7610 v7.0s S60 2.1 ARM 123MHz v4.421.4 8186KB 1403KB 27648KB
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由此可见在硬件配置上诺基亚7610和西门子SX1的配置相对较高,6600居中,其他三款手机的配置相对差一些。操作系统平台是诺基亚7610和6600使用了Symbian7.0,其他四款使用了6.1版。
二、Benchmark测试和得分
然后SPMark04会运行各项测试给出Benchmark得分,见表二。
测试主要分三类,分别是3D测试、2D测试和系统测试,每一项测试都有三个子项,详细介绍如下:
3D测试:
1、3D游戏图形界面绘制能力,测试手机每秒能输出多少张3D游戏画面,每秒绘制的画面帧数越多游戏感觉越流畅,没有跳跃感。单位是每秒的游戏画面帧数。SPMark04使用一个自己开发的高级的3D游戏场景来进行测试。
2、3D图形填充率,测试手机每秒对屏幕像素的填充数,单位是每秒多少兆个纹理点。注意是纹理点,不是简单的点,纹理点是手机对3D图形进行光栅化处理后,再对每个点进行消隐处理和纹理映射后得到的图形绘制点。
3、3D多边形绘制数目,测试手机每秒可以绘制多少个三角形。在数码设备中任何立体图形都是由三角片构成的,设备对三角片的绘制能力直接反映了设备的3D处理能力。单位是每秒多少K个三角片。
2D测试:
1、2D图形绘制能力,测试手机每秒可以绘制多少张二维图形画面,单位是帧数每秒。
2、图形缩放能力,测试手机每秒能缩放多少个位图点,单位是位图点每秒。
3、JPEG解码能力,测试手机每秒可以从jpeg压缩图像中解码出多少个像素点,单位是像素每秒。手机中图形的存储一般都是以jpeg压缩格式存储的,而不是位图,因为随着图片尺寸的增大,用位图来存储比用jpeg压缩图片存储需要的空间会成倍的增加,所以在像手机这样存储量有限的设备上只能大量的使用jpeg图片,因此对jpeg图形的解码能力是手机性能的一个重要的指标。
系统测试:
1、联系人处理能力,测试手机每秒钟可以从通讯录中查找到多少个联系人信息,单位是联系人个数每秒。
2、日程处理能力,测试手机每秒中可以向手机中添加多少个日程安排,单位是日程安排个数每秒。
3、存储介质访问能力,测试手机对存储系统的读写访问能力,单位是每秒可以读写多少个尺寸一定的文件个数。
表二:Benchmark原始得分
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| 3D测试 | 2D测试 |
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3D 3D 3D 2D 图像 JPEG
设备 游戏 填充率 多边形数 图像 缩放 解码
帧/s M像素/s K三角形/s 帧/s 位图/s K像素/s
------------------------------------------------------
N3650 7.98 1.73 26.13 37.02 1.63 161.28
N-Gage 8.02 1.80 27.81 37.29 1.58 155.03
NGageQD 8.00 1.73 27.56 37.13 1.57 159.14
N6600 7.64 1.60 26.05 39.22 1.71 132.62
SX1 8.28 1.93 27.29 36.76 1.8 179.56
N7610 8.91 1.93 29.51 54.76 1.75 446.04
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| 系统测试 |
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联系 日程 文件
设备 人 读写 总分
人/s 事件/s 文件/s
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N3650 2.44 2.12 2.85 243.18
N-Gage 2.41 4.08 8.43 246.45
NGageQD 2.74 3.95 7.71 249.53
N6600 2.72 4.91 8.35 224.82
SX1 2.92 2.99 7.05 268.58
N7610 2.64 4.28 7.60 557.42
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由此可见按总分排序的结果是N7610 > SX1 > N-Gage QD > N-Gage > 3650 > N6600。
但这样分析的结果不科学,因为各项的分值大小不一致,几个小分值测试项的偏差合计可能被一个大分值的测试项的偏差所抵消,不能均衡反映手机的综合性能,所以我们需要对这些得分进行归一化处理,把得分都规整到0到1之间,均衡各测试项的分值。并且根据各测试项的重要性给出一个加权值,最后求出归一化的加权平均分,作为测试的最终结果,这样才比较科学。
三、结果处理
权值分析:
1、3D测试权值分配:因为3D测试主要是针对游戏进行的评测,所以第1项3D图形绘制能力相对重要,给予0.4的权重,其他两项分别给予0.3的权重。
2、2D测试权值分配:正如上文的分析,第3项JPEG解码能力是一个重要指标,给予0.4的权重,图形缩放能力相对次要,给予0.25的权重,图形的绘制能力给予0.35的权重。
3、系统测试权值分配:因为手机要经常的对文件系统进行读写,所以第3项存储介质访问能力给予0.5的权重,联系人的查询也是经常用到的给予0.3的权重,日程安排大部分人使用的不多或者不经常使用给予0.2的权重。
下面表三就是归一化处理后,并加权平均的结果。
表三:Benchmark归一化得分和加权平均得分
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| 3D测试 | 2D测试 |
------------------------------------------------------------
|3D 3D 3D 3D |2D 图像 JPEG 2D |
设备 |游戏 填充 多边形 测试 |图像 缩放 解码 测试|
|帧/s MP/s KT/s 得分 |帧/s 位图/s K像素/s 得分|
------------------------------------------------------------
权值 | 0.4 0.3 0.3 | 0.35 0.25 0.4 |
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N3650 |0.895 0.896 0.885 0.892 |0.676 0.906 0.362 0.608 |
N-Gage |0.900 0.933 0.942 0.923 |0.681 0.878 0.346 0.596 |
NGageQD|0.898 0.896 0.934 0.908 |0.678 0.872 0.357 0.598 |
N6600 |0.857 0.829 0.883 0.856 |0.716 0.950 0.297 0.607 |
SX1 |0.929 1.000 0.925 0.949 |0.671 1.000 0.403 0.646 |
N7610 |1.000 1.000 1.000 1.000 |1.000 0.972 1.000 0.993 |
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| 系统测试 |
---------------------------------------
|联系 日程 内存 系统 |三项
设备 |人 访问 测试 |平均
|人/s 事件/s 文件/s 得分 |得分
---------------------------------------
权值 | 0.3 0.2 0.5 |
---------------------------------------
N3650 |0.836 0.432 0.338 0.506 |0.670
N-Gage |0.825 0.831 1.000 0.914 |0.811
NGageQD|0.938 0.804 0.915 0.900 |0.802
N6600 |0.932 1.000 0.991 0.975 |0.813
SX1 |1.000 0.609 0.836 0.840 |0.812
N7610 |0.904 0.872 0.902 0.897 |0.963
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其中N7610获得5项第一,SX1获得3项第一,6600和N-Gage各获得1项第一
由此可得:
按 3D 测试排序:N7610 > SX1 > N-Gage > N-Gage QD > N3650 > N6600
按 2D 测试排序:N7610 > SX1 > N3650 > N6600 > N-Gage QD > N-Gage
按系统测试排序:N6600 > N-Gage > N-Gage QD > N7610 > SX1 > N3650
按平均得分排序:N7610 > N6600 > SX1 > N-Gage > N-Gage QD > N3650
按第一个数排序:N7610 > SX1 > N6600 = N-Gage > N-Gage QD = N3650
四、综合分析:
按平均得分来讲,诺基亚7610当之无愧成为NO.1,是所有测试手机里得分最高的。接下来是依次是诺基亚6600、西门子SX1和诺基亚N-Gage,三者得分十分相近。西门子SX1的游戏3D性能要比诺基亚6600好不少,2D性能也比6600稍强一些,但系统性能要比6600差不少。再接下来是诺基亚的N-Gage QD和3650,可以看出N-Gage QD在游戏性能上还有点突出,但比西门子的SX1差一些,比7610就更差了,这也反映出与QD将来上市的价格比较低是相符合的。
综上所述,对于购机的朋友,如果银子充裕购买7610是一马当先了,否则如果偏重娱乐功能可以购买西门子SX1,偏重商务功能可以购买6600,另外N-Gage的娱乐功能也挺强,性价比比较高,也是不错的选择。
手机快刀手
2004/08/27