Sonaptic公司此前曾经为Xbox研发了3D音频技术,现在他们正致力于为手机用户提供类似的3D音频体验,当然,在体积更为小巧的手机上实现3D音频效果难度肯定要大得多。
“如果把手机拿在手上,不论你用它做什么,恐怕都会嫌屏幕有点小。”Sonaptic常务董事David Monteith谈到,“这种情况很难改变,但是如果手机在音频技术上带给你更为强烈的震撼,那么你一定会感到非常高兴。”显然Sonaptic公司看中了快速增长的手机多媒体市场,特别是欧洲和亚洲,随着网络的不断普及,其发展速度已经超过了美国。该公司通过为手机用户提供视频和音乐下载服务,以及手机游戏服务已经大大的赚上了一笔。
Sonaptic公司开发的手机3D环绕技术实际上属于心理声学范畴,一种专门研究声音与其心理和生理效果间关系的学科。传统的环绕立体声是利用两个扬声器来完成的,家庭影院通过5.1或者7.1声道来模拟不同方向的声音达到环绕的效果。而Sonaptic公司通过心理声学技术精确的研究人耳和大脑如何判定和感知声音,利用声波的长短来完成环绕音效的创建。Sonaptic通过对声波精确的计算,改变波长欺骗大脑,使大脑判定声音来自不同的位置。
实际上,这项技术意味着手机完全可以通过两个微型扬声器来创建环绕音效,在CNET News网站上对日本的这款新型手机进行测试过程中,其环绕效果相当的棒,即使手机传送的音频信号从前后几英尺的方向传来,也不会影响环绕效果,其音场效果已经可以和高端头戴式耳机相媲美。
当然,这项技术在手机领域的最大应用还在于手机游戏、视频片断或者音乐上。该项技术已经被日本手机厂商采用,并内置进手机芯片,同时,它还可以广泛应用于可移动音频设备,如MP3播放器,以及可移动游戏设备和视频播放设备。
IDC分析家David Linsalata认为,该技术很可能会被那些特殊的游戏设备采用,从而为消费者带来更高质量的音频体验。Linsalata说道:“音频技术的发展将带来更为丰富的多媒体体验,提高便携式音乐设备的音频效果,并有助于开发更多的高质量的游戏。”不过这也许会带来一些新的麻烦,比如,当你坐在公车上,旁边的人在用手机玩游戏或者听音乐时,你可能会因为环绕在周围的枪声,或者因为置身于一场音乐会中央而迷失方向。:)所以,当采用这种心理声学技术的手机问世并大规模普及后,我们可能需要制定新的使用手机的礼节,以免影响到他人的正常生活。