SP(无线增值服务提供商)是最典型的“蚁象并存”的市场。据统计,国内注册的SP至少超过9000家,但80%的销售额只把握在有限的十几家SP手中,因此竞争将会愈演愈烈。所以,如何寻找市场“蛋糕”已经成为了SP们竞相讨论的关键问题,其中最让人垂涎的大“蛋糕”莫过于“手机游戏”。
近年来,我国网络游戏市场发展迅速,从前几年的传奇、MU到魔兽世界的袭来,相关服务市场也跟着活跃起来,这些是大家有目共睹的。根据有关部门统计,2004年网络游戏用户达到2300万户,市场规模为25.7亿元。
“如果能将这一庞大的市场转接到手机上,那么手机游戏市场容量将更加可观。”许多业内的SP都有着这样的盘算,并已开始筹划运作。目前国内手机用户已超过3.5亿,按照8%-10%高端用户比例来计算,我国市场将有3500万用户愿意使用高端产品和手机游戏服务。假设这3500万用户每人每月只下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有1.75亿元,一年就有近21亿元。
正是看到了这一市场的潜力,众多SP们包括世嘉、育碧等也已减少了对PC网络游戏的开发力度,相继成立手机游戏开发部门,增大对这一新兴网络游戏的资金和人力投入,以期在该市场获得最大利润。
根据美通无线的调查,使用下载游戏的用户年龄在25至35岁之间居多,这部分人有一定的消费能力,并且很多也是传统PC游戏的爱好者。毫无疑问,无论是从未来的3G发展还是个人娱乐化趋势看,手机游戏市场都将是各个SP争抢的蛋糕。
不过,我国手机游戏市场却同样面临着不少问题。其中一个重要方面就是手机终端问题,手机游戏玩得顺心必须有一款得心应手的手机,而目前国内的智能手机价格相对较贵,许多年轻的玩家只能够望而却步,有的手机还非常耗电,坚持不了多久的时间,而且手机屏幕大小不一,平台也不统一。
此外,国内的游戏自主开发能力相对薄弱,游戏开发制作人才严重匮乏。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。虽然手机游戏相关的学习、培训机构也应运而生,可是边学习边开发的速度远远赶不上产业的发展速度和需求,这一事实也是摆在面前的一道难题,发人深省。
整个移动增值行业都是一个新兴的行业,尤其是手机游戏这个领域,用户接受、产业链的形成,包括和电信运营商的合作,大家的盈利分成模式还需要协商改进。不过,这些问题都是市场发展初期肯定会遇到的,中国手机游戏市场一定会很快地步入正轨,发展速度将大幅提高。