看了 Lost. 阿文 的大作“关于 1600 万色到底有没有必要”,发现不少概念性的疑问,会对读者产生一定的误导,而且属于否定我的说说 “ 牛 ” 屏手机的选择 —— 从 E60 说开去 《说说“牛”屏手机的选择——从e60说开去》
所以认为有必要在这里对 lost 阿文的文章提出一定的个人看法:
说说疑问
1 、在电脑上,你用 16 位色还 32 位色在 99.99 %的普通应用上看出何区别了?
2 、 1600w 色是 rgb 三原色各有 256 个亮度级别,各种亮度级别组成了 1600w 色,什么不是按 3 份分给 rgb ???还可以分点给亮度 ……. 很看不懂, 1600w 色的 E60 是 24 位色,但是你最后说的和文章里边说的又不一样
3 、 16 位色还 32 位色是什么关系?是不是认为 16 位色 *2 = 32 位色的关系,对于 32 位色的概念是彻头彻尾的错误, rgb 在 0 ~ 255 种亮度显示的就是 1677w 色,也是 2 的 24 次方,叫做 24 位色, 16 位色是 6.5w 色 而 32 位色是在 24 位基础上加出来的,加了 8 位 alpha 透明色,只有在很极端的情况下可以看出来,电脑上 16 位和 32 位普通能看出区别来?只有在大画面的时候也得非常仔细看,手机上能看出来眼睛可能会很酸 -___-! 高级的 3D 图形芯片能支持 256 级透明度,在颜色方面是非常足够了,你说的 nvidia 原话让我看看,不要突然一句 nvidia 公司云云。
4 、引用你的原话 " 比如 32 位色就是通常的 RGB 都是 0 到 255 的色阶 "
“ 1677 万只是说 RGB 组成的色彩 "
rgb 的三原色亮度的 256 级组合才组成了 1677w 色,你的定义。。。。。。。,对于眼睛的极限是多少色,我也没有确切的资料。
“所以现在看来色数越高越好”
不清楚多少看了您的大作可以看到这个结论。