说到这里我想有的朋友们已经知道下面的内容了,微软作为软件领域的老大对于用户的分析自然有自己的独到的一面,为了更为巧妙的将iOS系统与Android系统在用户界面上的各自优势结合起来并且延续用户逐渐形成的桌面操作的特点“Metro”界面孕育而生。虽然从表面上看Windows Phone 7的“Metro”界面可以简单的理解为超大的简单方块形功能图标的堆砌,但只要细细的操作就能发现其中的点点不同。
互动与多层的界面
在这里笔者希望大家记住下面的几个描述: 一是互动,二是多层 。我们首先来看互动。正如前面分析的那样,现在智能 手机 操作系统 成败的很大因素取决于用户界面的互动,一个没有互动的界面很难得到用户的认可(当然iOS似乎是一个例外)。Windows Phone 7的开发者我想是明白这个道理的,因此我们看见在“Metro”界面上硕大的功能图标上实际暗藏了不少互动的小秘密。例如我们的日程信息、更新信息、短信信息都能浑然天成的和我们的图标融合起来,这样的设计虽然并不是Windows Phone 7的独创,但是Windows Phone 7在巧妙的将其“放大”(单纯的日期放大为日程、单纯的状态更新条数放大为状态的内容)后实用效果也就变得更为明显,这实际上就解决了困扰在大家心中的那个信息展现与简单风格相结合的问题,至少Windows Phone 7在这方面给我们作出了表率。
下面我们来看看多层,3D能够给大家以立体的感觉是毋庸置疑的,那么2D的界面是否也能给我们的用户带来类似的体验呢?先别着急想问题的答案,还是让我们首先来了解一下这里所谓的2D的概念。
同样我们还是选取了大家十分熟悉的两款产品用以对比,那就是 iPhone 4 和 Nexus One ,他们都可以说是各自领域的精英产品了。我们来看看这两款手机在操作方式方面的表现。 iPhone 4的操作方式十分简单,点击相应图标进入相应功能,Nexus One的操作方面是也是如此,这没有什么可多说的。实际上我们在这里可以将其理解为一个功能与图标之间的直接对应关系,图标对应着功能,功能也对应着图标,换句话说就是图标与功能之间缺乏深度,是一个2D的关系。
Windows Phone 7在图标与功能的操作上却使用了不同的模式,那就是我们将要引入的层的到概念。我们点击图标之后进入的并不是相应的功能,而是出现了一个类似于卷轴一样的效果,随机展现出的是一个功能展现的详细页面。这实际上是一种十分巧妙的设计,他一方面给用户展现出了一种类似“3D”的效果,同时还加大了图标与功能之间的“深度”,给我们的用户营造出一个相对“立体”的用户体验。
实际上到这里关于Windows Phone 7在用户体验方面的介绍就要高于段落了,从总体上来说微软在Windows Phone 7的界面设计上下了不少的功夫,用户体验的提升也是显而易见的,这是一个不错的开头,至少在能在一开始就吸引到别人的注意这是难能可贵的,下面要做的就是在系统的功能上展现出过人的一面,那么Windows Phone 7在功能方面的表现是否如此呢?或者说是我们手上的这款 HTC Trophy在功能表现啥功能是否给力呢?还是然我们从这款手机的外观及硬件配置说起。