2010年,随着智能手机的普及,以及App Store、Android Market的推波助澜,中国手机应用市场迎来了新的发展阶段。以手机游戏、网络游戏手机客户端、手机SNS游戏、手机LBS游戏、手机阅读、手机视音频软件为主的新型移动娱乐应用环境日趋成熟,在不断刷新市场增长记录的同时也备受资本关注。
关注中国手机娱乐应用市场的新热点,发现移动娱乐的创新热潮,由中国互联网协会与台北市电脑公会联合主办、中国投资网、中国台湾网联合承办的“2010首届(中国)移动娱乐应用大赛暨两岸优秀手机游戏评选(Mobile Entertainment)”激战正酣,从6月开赛以来,大赛已经收到了来自中国大陆以及台湾地区近300多件应用软件的参赛申请,从参赛厂商到参赛产品的应用范围所呈现出来的三大态势,2010年度中国移动娱乐市场的发展态势初见端倪。
态势一:智能手机全面占据市场,移动互联网娱乐进入新的发展阶段;
在本次大赛所有的参赛作品中,超过三分之二的参赛作品,适用于Android和iPhone OS,适配机型选择智能机型。这说明自2009年3G网络的进程加快速度后,以iPhone为代表的智能手机成为时尚潮流的宠儿,App Store的诞生适应了手机用户们对个性化应用的需求,使得第三方应用开发者积极性空前高涨。进入2010年,比App Store更开放的Android操作系统大有超越之势,全面推动移动互联网娱乐进入新的发展阶段。
态势二:手机游戏仍是移动互联网娱乐市场的首要盈利战场;
PC网络游戏是中国互联网的金矿,从本次大赛的提交的参赛产品来看,无论是在中国大陆还是台湾地区,手机游戏仍然是移动互联网娱乐的杀手级应用,特别是在全面开放的几类不同的操作系统中,手机单机游戏、手机网络游戏、网络游戏手机客户端、SNS社交游戏客户端、WAP社交游戏、基于地理信息的LBS游戏 、手机MD游戏可谓百花齐放,足以说明,手机游戏仍是移动互联网娱乐市场的首要盈利战场;
态势三:移动互联网应用将带动中国互联网市场新的变革;
除了老牌的无线互联网企业之外,各大互联网巨头以浏览器、微博、视频应用、SNS、播放器、下载、娱乐搜索、软件应用商店、第三方应用平台等代表产品纷纷参与本次大赛,包括,移动MM、天翼软件商店、新浪、搜狐、酷六、土豆都推出了自己的手机娱乐应用产品,而UCWEB的浏览器、3G门户的播放器、空中网的游戏客户端等也都是用户和评委专家们推荐的热点,相信在移动互联网应用的带动下,中国互联网市场将引来新的变革。
态势四:移动娱乐应用产业链分工更加清晰;
2010首届(中国)移动娱乐应用大赛的参赛过程是一个行业动员过程,也是中国移动娱乐应用市场产业链全程参与的过程。包括应用软件开发者、行业门户、专业开发社区、手机游戏运营平台、第三方软件商店、WAP推广平台,都积极参与其中,从参与的角色分工来看,中国移动互联网已经形成了,开放开发、联合推广、重营销、重渠道、重盈利的产业新生态。
2010首届(中国)移动娱乐应用大赛将根据网友网络投票、手机投票、专区下载、以及专家评审最终评选2010年度最受欢迎的移动娱乐应用产品。最终入围企业将携带自己入选产品参加8月18日互联网大会期间举行的现场总决选。同时,在本届大赛总决赛现场主办单位中国互联网协会还将根据网友的网络和手机投票结果推出2010年(中国)十大移动娱乐“标配”应用推荐榜单。
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