经过一段时间的公开测试,安兔兔评测V5.0正式版今天正式发布,各大应用市场均正在同步更新上线。安兔兔5.0主要更新(个个都是重量级的):
- 增加CPU单线程测试
- 增加32/64位CPU性能测试
- 将图形测试引擎更换为真正的游戏引擎:Cocos2D、Havok Vision
- 增加HTML5测试- 改进总分计算方式。
安兔兔评测5.0改进透析
一、CPU单线程性能测试
多核多线程运算能力代表着整机性能可以达到的最高值,而单核单线程体现的是在某些不支持多线程或者低功耗状态下的表现。由于系统、软件的限制,这一点其实更加重要。
目前日常的很多应用其实并未针对多核进行优化,能够启动的核心数量很难达到最大值。不少游戏在四核、八核平台上能开启的核心仅一两个。
另外,安卓平台的高功耗特性使得很多厂商会依据各家SoC的特性进行续航优化和节能设定。在节能模式下,多数核心会处于休眠状态,很难体现出多核的性能差异,反应到用户的感受上就是八核某些时候还不如高频的双核快。
单核心的性能峰值对于系统的响应有重要影响,例如流畅度、启动时间等,所以安兔兔5.0加入了单线程的测试项目,并将其纳入评分体系之中。
二、新增32/64位CPU性能测试
苹果已经在去年率先使用64位处理器,大家都非常期待在Android上面看到64位,各大芯片厂商也在不遗余力地推进。现在终于可以来一场32位与64位的对决了。
安兔兔5.0 32/64位CPU测试项目包含AES加密、PNG编码、字符串排序、霍夫曼编码、解线性方程、傅里叶级数六个子项。
新增的64位测试项均是单纯测试CPU运算能力,可以排除GPU的影响。从测试成绩来看,AES加密、PNG编码、字符串排序、傅里叶级数这几个项目目前在64位处理器上表现好一些,32位处理器则擅长在霍夫曼编码、解线性方程。
为什么不采用CPU整数、浮点来测试64位呢?因为Android 64位操作系统现在还没有正式推出,所以原有的测试项只能在32位上工作。
安兔兔5.0支持ARM、Intel 64位架构CPU,下面这组数据就来自Intel 64位产品。
三、真实游戏引擎:Cocos2D、Havok Vision
1、著名的2D游戏引擎——Cocos2D
从全球市场份额数据来看,主要覆盖中端市场的Unity相对领先,Cocos2d则主要占据高端与低端市场,约占1/4。
目前在中国的2D手机游戏开发中,Cocos2d引擎的份额超过70%。
2、真正的游戏引擎——Havok Vision
Havok Vision是面向IOS、Android、Windows phone、Tizen的一款开源移动游戏引擎,具有多线程的特点,而且经过优化,可用于Windows、Xbox 360、PlayStation、Wii、Wii U、IOS、Android以及大部分主要浏览器。
它可提供强大且多样化的多平台运行时技术,不但能与各种游戏完美兼容,还能以平稳的帧速率渲染极其复杂的场景。
随着移动芯片的更迭,图像处理器的进步速度超出了预期,所以在安兔兔4.0版本中有一些顶级的显示芯片在运行3D绘图时已经达到了60FPS的满值,单项成绩大约11000分,其中包括Adreno 330、Mali-T628、NVIDIA Tegra K1、PowerVR CG6XX0等各大旗舰GPU,所以压力值更大的图像测试环境势在必行。
安兔兔5.0 3D测试场景在光照与阴影、辐射度、动画、法线贴图、粒子等特性上都进行了调整。目前的压力值是上一版本的3倍,足以准确反映未来一段时间内新产品的性能。
四、HTML5测试
相信很多普通消费者听说过HTML5,但是对于这一项的测试到底意味着什么,并没有一个直观的理解。HTML5主要用于测试默认浏览器性能,同时也能够从另一个侧面反映设备的性能。
测试背景:如果说移动设备性能测试是用数据量化CPU、RAM等硬件的性能,那么HTML5测试其实就是在这些性能的基础之上更进一步的把用户体验量化出来。
需要注意的是,HTML5测试并不在安兔兔5.0性能测试的总评分体系之中,也就是和成绩无关。
安兔兔认为,它本身就拥有一个独立的评价系统,这个测试的意义在于设备对HTML5网页的兼容能力和运行效率。反馈到用户感受层面,就是网页的运转是否流畅,页面的动态效果是否流畅,页面特性是否支持。鉴于网页浏览在我们的日常使用中占据了绝大的比例,所以这一项测试是很有价值的。
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分类:系统管理 评分: | ||||
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