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01月 22

手机网络游戏拼新意 卡牌游戏大有可为

编辑:3533 来源:手机世界 大掌门专区
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近日根据相关报告显示,2012年我国手机游戏用户规模数达1.39亿,手机游戏增长趋势明显。近两年来,移动互联网发展迅猛,各大互联网企业也开始纷纷在手游领域布局,手游也成了各方眼中新的蛋糕。可以预见在接下来的一年里,手游的竞争必将更为激烈,到底何种类型的游戏能在移动领域站住脚,也成了各大游戏厂商以及众多工作室所关注的问题。

大部分手游厂商都是从以往PC端游戏的成功案例中汲取经验,经过改良之后,用在移动端的游戏开发之中。但是,经过市场的验证表明,许多从PC端移植到手机的软件和游戏都因为种种原因而搁浅,这些产品的失败表明,并不是所有的经验都适用于手机端的用户习惯。工业科技的进步与用户习惯的改变,都影响着一款游戏产品的成败。那么,研究手机游戏与传统的PC端游戏到底有何区别,就成为了一个重要的课题。

如今的手机游戏市场刚刚起步,大部分手机用户还是热衷于单机类游戏,如《愤怒的小鸟》《捕鱼达人》等益智休闲类游戏,这些游戏都有着比较明显的特征,无论是创新还是从操作,都十分符合手机端的用户行为习惯。与此同时,移动端网络游戏的市场份额以明显的趋势日益增长,随着三网融合、3G网络逐渐甚至4G网络的普及,网络游戏的前景十分明朗。在已有的一些手机网游产品中,《世界OL》、《大掌门》等网游表现优异,收入破千万的成绩也为移动游戏市场打了一针强心剂。

热门网游《大掌门》成功案例,反应了一些手机端用户的一些独特行为习惯,以及游戏制作人对于游戏轻度化和便捷性理解。区别于客户端网游以及最近大火的网页游戏,手机游戏的用户相对来说更为复杂。由于用户时间碎片化特征以及手机硬件等因素,手机用户在选择游戏时也更为侧重体验与乐趣,流程繁复的游戏并不一定能够成功。

大掌门》是一款武侠题材策略卡牌游戏,玩家们无需反复的操作,就能体验到类似于RPG类型游戏的体验快感。游戏中的各种玩法也都充分考虑了玩家们的碎片化时间的需求,卡牌战斗的模式与大众熟知的武侠人物相结合,可以考虑到各个年龄段用户的操作习惯以及文化认同感,也较为符合如今游戏用户结构变化趋势。

在同质化比较严重的页游与手游领域内,敢于创新的游戏产品势必也会引起玩家们的关注。在2013年的手游战场之中,卡牌游戏这类注重轻体验的产品,也将加入手机游戏的争夺战,更多类型化的游戏将为玩家们提供更多的选择。

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