提及音乐游戏在中国的发展历程,很多人首先会联想到早期的DDR、太鼓达人、DJMAX等,当时,很多这类游戏几乎还没有中文歌曲,甚至连界面都不是中文的。国内音乐游戏确实相比较其他类型的游戏起步稍晚,但时至今日,纵观近年来音乐舞蹈类游戏的发展,已越来越趋向于多平台、多元化。以目前情形来看,音乐类游戏已逐步在市场上占据一席之地,从曾经隶属于休闲游戏的一员到现在主流游戏分类中不可替代的分支,其历程从平台的衍生来看便可略窥一二。
90年代音乐街机初具雏形
2004年以前,DDR、DSS、太鼓达人等街机以其华丽的外形、美妙动听的音乐征服了大量中国玩家,迅速红遍大江南北。DDR最早由科乐美KONAMI在1998年推出,由前、后、左、右代表四个方向键的踏板组成,后来随着技术的革新变为八个踏板并能捕捉人物动作。现在大多数音乐舞蹈游戏由此演变而来,包括QQ炫舞、劲舞团等。
俗称“手舞足蹈”的DSS跳舞机是中国国内第一款自主研发的音乐游戏,特点是最适合跳花式,极其宽松的扣血量决定了这款跳舞机即使是一般玩家也可以轻松驾驭,大众化的设计是这款跳舞机的成功之处。
进入到2001年,由Namco发售的一款街机音乐游戏系列作品《太鼓达人》摒弃了复杂方向上的判断操作,对玩家的节奏感要求更高。玩家需要配合音乐,敲打机台上的日本传统乐器“太鼓”的框体,从而打击出正确的节奏。这个系列后来还在各个掌机平台上推出了家用版,使玩家可以在家里感受到街机游戏效果。
21世纪PC平台热潮持续
从90年代末到21世纪初,随着游戏的不断发展,音乐游戏也开始散发式的发展起来,PC平台的音乐游戏更突显了其多元化的特点,并不仅仅局限于最早的NOTE演奏这种游戏模式了,音乐游戏开始被融入各种其他种类游戏的要素。例如通过打击正确节奏控制游戏角色的行动等。但无论如何创新,音乐游戏爱好者还是更看中游戏的旋律与节拍。
大学寝室中一度非常风靡、超级经典的一款PC音乐游戏《VOS》,其玩法与打鼓机、吉他机、打碟机类似,最大特点是它有对应“do”到“ti”的7个按键,其强大的音乐文件DIY能力和单机游戏的特点使得它经久不衰。《Canmusic》是韩国制作小组根据VOS制作的多人在线音乐游戏,由于游戏风格与VOS十分类似且出自同一公司,因此也常被当作是“VOS的网上对战版”。其特点在于客户端十分小,下载方便;游戏的歌曲文件使用Midi文件制作,并且发布配套编辑器供玩家制作并可上传作品到CAN上,故歌曲众多,相比VOS技术性更强、界面更加精美,歌曲效果也比VOS增强许多。目前在韩国音乐游戏爱好者中十分流行,国内也有大批音乐游戏高手聚集在NewCanmusic上乐此不疲。
随着互联网技术的飞速发展,新一代的音乐游戏玩家不再满足于单机游戏带来的视听体验与高分成就感,他们希望与更多的好友互动、分享甚至是竞技,于是出现了各种类型的突显个性装扮与社交系统的音乐网络游戏。例如2005年的《劲舞团》,作为一款PC端舞蹈类网络游戏,其雏形类似于网上跳舞机,只不过上下左右的踏板改由上下左右的键盘加空格键代替。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出同步的舞蹈动作。由腾讯2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的多人在线音乐舞蹈游戏《QQ炫舞》,凭着漂亮的人物造型和绚丽多姿的游戏画面,亦赢得了不少玩家的喜爱。
音乐游戏的未来——移动平台
近两年,有关电子歌姬MIKU的二次同人创作多了起来,这位全球第一的电子虚拟偶像自面世开始就掀起了一股不小的浪潮。以其为主角的PSP平台《初音未来:歌姬计划》是由Sega发行的一款音乐节奏游戏,以清新可爱的形象而吸引了大量Fans。游戏与其他音乐节奏游戏的玩法基本一致,游戏中还穿插了一些故事要素,使玩家更能投入。
2013年注定是移动音乐游戏爆发的一年。从年初开始,游艺春秋主导研发的首款音乐舞蹈类移动网游《第一偶像》在本届游戏产业年会上初次亮相,并于5月进行了首次限量封测。据悉,《第一偶像》在结合移动平台的特性上进行了创新,全屏触控式玩法并能与在线玩家轻松竞技。久游网也紧随其后,与触控科技合作并由其独家代理《劲舞团》移动版,欲以此在手游市场博取一席之地,从而突破端游瓶颈。
随着社会与时代的发展与变迁,游戏方式与种类正在以几何式的速度增长着,不断适应人们的需求而改善。作为一种绿色的休闲游戏,音乐游戏也在平台与玩法上不断创新并带给大家惊喜。从街机到手机,从单机到联网,从上下左右到全屏配合操作……音乐游戏的前世与今生,也许,我们更期待它的未来会怎样!