在耶鲁大学建筑学院有一个在读研究生,他毅然投身于国内单机独立游戏的行业之中,作品发行后不仅下载量破200万份,同时成为中国大陆第一部进行商业发行的独立游戏,之后更成为第一个登陆XBOX、PS3跨平台的国产单机游戏,他就是《雨血》系列之父梁其伟。
继前三部单机作品之后,今夏厚积薄发即将发布其跨平台的又一大力作——移动版《雨血前传》,并由北京圣天龙公司独家代理发行。从《雨血》推出第一部作品开始,梁其伟及其创造的作品最为人津津乐道的便是无时无刻不体现出的自由的灵魂及独立的思想,正是这些才能支撑着他在一片山寨、劣质的游戏中获得广泛赞誉,曾经的《雨血》系列被誉为是国产单机游戏的希望之光,而今蓄势待发的手机游戏《雨血前传》也已蠢蠢欲动打算开辟手机游戏市场的一片天。
很多人都说要让游戏回归本源,但是真正做到这点的《雨血》系列算是为数不多的一个。虽然从《雨血前传:蜃楼》开始到即将要推出的手机网路游戏《雨血前传》都逐渐走上了一条商业化道路,但是正如梁其伟自己所说,广义的独立精神是一种不随资本、规模、市场或什么其他东西而改变、坚持“我就要做出这个”的信念。因此那些同时在文化和商业上都取得巨大成功的作品,都是“独立精神”+“健康的商业运作”而产生的。
作为资深“卡裱粉”的梁其伟,在制作2D横版动作游戏《雨血前传》时也十分注重其动作表现。初次见到游戏视频的人也许会觉得作品中有《胧村正》《闪客》的影子,但是真正玩过游戏的人会发现,《雨血前传》的野心是用2D达到3D的手感,相比较其他同类型产品,更强调判定的多样性,挑空、浮空、霸体、硬直,这些很少在2D作品中看到的东西都将在《雨血前传》中呈现。
玩过《雨血》系列前作的人一定会有种感觉,那就是100个人心中就有100个雨血。雨血的世界绝非大家在传统武侠作品中见到的那个满是大侠的武林童话世界,雨血里没有小白成长为大侠的主人工,有的是人性的探索以及靠自己的力量去推动故事发展而非见证。同时《雨血前传》中有许多支线,每个人物的身世只有真正去玩了才能够体会。
一部真正好的作品是连每个细节都勾勒的无比细致的。天才音乐少年薄彩声就是那个让《雨血前传》锦上添花的人,只有真正聆听过雨血系列音乐原声的玩家才能去体会这种不带任何文化含义、毫无文化界限的音乐,它完全摆脱了中国传统武侠风格音乐和乐器的束缚,他所传达的自由、开阔是让人们一听到这个音乐便能想到,这就是雨血。