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08月 07

《怒斩轩辕》数据运营分享心得

编辑:3533 来源:手机世界
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《怒斩轩辕》是一款传奇类的MMORPG手机游戏。该游戏于8月3日在首发公测,目前位居IOS单版本日收入排行榜第8位,预计单平台单版本月流水过200W。对于无数想尝试传奇题材却又屡次夭折的手游项目而言,怒斩轩辕IOS版的首开告捷无异于一剂振奋人心的强心剂。

笔者了解到,由于研发商一开始并未预料到产品的火爆程度,因而服务器准备并未充分,导致《怒斩轩辕》公测当天即出现爆服情况。不得不调动人手紧急增开服务器。为此,我们找到了《怒斩轩辕》项目组负责人刘对伟先生,就这款产品的市场定位、产品包装以及运营策略等方面进行咨询。

据介绍,当前《怒斩轩辕》游戏的次日留存在50%左右,最高可达68%。公测4天来,共导入接近3W用户,平均付费率在5%左右,付费结构健康合理,整体接近1:3:6的比例。收入方面,目前暂居某平台IOS单版本日收入排行榜第8位,预计单平台单版本月流水过200W。

市场推广策略:

首先,必须承认传奇IP本身具有强大而又牢不可破的影响力,有了这一前提因素,才使得该IP页游以及手游得以顺势而为,借位突破。所以题材选择上,“傍大款”在某些时候显得非常必要。

1、确定目标群体:我们自嘲我们的玩家都是男性屌丝,这一类人玩过传奇,年龄在20-40左右,“许多70年代末-85前玩家都是传奇一代,但如今都年近30-40,已经无法和年轻时一样拥有较多的时间在页游和端游,而《怒斩轩辕》这样的手游更加快捷,更符合他们回味传奇游戏的即时性和便捷性需求。此外,中小城市20-30岁的年轻人也是我们推广的目标用户群体”,从用户的考虑上,《怒斩轩辕》就是为了抓传奇老用户以及年轻用户。

2、游戏名称的制定:我们采取了用游戏内经典道具唤起用户记忆(针对传奇老用户)的情感策略,直接采用曾经传奇里的经典武器“怒斩”来作为构成我们名字的要素之一。而轩辕作为传奇里最后一张地图的BOSS,其角色形象也深入传奇玩家的内心。于是《怒斩轩辕》便成为我们一开始的首选名称。另外,怒斩和轩辕二词使用搜索率高,但是两者组合起来是唯一的,这也为后续PR宣传提供了一个非常直观的效果评估而不被其他关键词干扰,利于后续的宣传方向调整。

3、广告形象展示:由于目前《怒斩轩辕》只在某平台发布IOS版本,众所周知某平台上的玩家用户规模以及行为习惯基本成型,所以对游戏的辨识度和认知度非常高。于是我们决定采用简单直接粗暴的方式,借鉴传奇的经典群战画面作为硬广加以润色,用此方式给玩家传递这样一种信息“怒斩轩辕就是传奇手机版”,以此加强用户对该游戏的情感引诱力进而推动下载。另外,由于平台提供的资源有限,为快速进行位置导量测试,我们做了硬广和列表的尝试,结果发现《怒斩》硬广的导入量是列表的5倍。这样的测试结果说明,硬广的简单粗暴方式是行之有效的,而且用户对于传奇IP依然保有非常高的热情,同时这也说明我们初期的icon设计不够突出。于是,在后期的公测当中,我们加强了这方面的包装和修改,从目前的导入量来说,这一次修改非常收效明显。

运营策略:

1、 两次封测——留下种子用户、封测公测时间短间隔、留存手段:封测8倍返还。

确立封测的目的性非常重要,部分手游研发商由于只专注于研发,而没有实质的推广运营经验,因此容易只认为封测只是帮助自己修改产品BUG,测试产品是否稳定的手段之一,却忽略了对封测用户的沉淀,而这一批用户,恰巧是价值最高的,持续付费能力最强的核心种子用户。如果没有留住封测期间的核心用户,那么封测的价值就减少了2/3。怒斩轩辕公测初期,40%的收入贡献来自于原来的封测留存用户,工会会长以及游戏内的意见领袖75%以上是封测期间留下的用户。

另外注意封测时间不宜过长,两次封测最好控制在15天内,公测和封测时间最好控制在7天以内,以最大化减少核心玩家流失。

2、 预下载模式

预下载是早期MMORPG游戏的经典操作模式,作为一种预热手段,预下载可提前靠软文宣传造势来凝聚一批围观用户,引发讨论和观望,形成良好的传播效果。另一方面,众多预下载用户在公测期间能够迅速集聚在游戏内,引爆游戏画面,同时也能使新进玩家对游戏有更直观、真实的体验,形成良好的游戏氛围与玩家互动,进而更好地吸引用户、留住用户。这一点对于新游初期运营推广来说尤其重要。

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