近几年,我国手游市场呈现高度繁荣的景象,无数手机游戏如雨后春笋般不断涌现出来。而市场的自发性发展,却未能遵循着以满足玩家需求为根本的良性客观规律,大部分手机游戏在制作上潦草了事,甚至出现了借鉴了当前热门游戏后,生搬硬套世界观和背景故事,抢占原作市场份额的现象。
在这样的行业大环境之中,使一些厂商的诚意之作更加显得鹤立鸡群。比如当前热门的《龙纹三国》,简乐互动在进行该游戏的研发过程中投入了大量的人力、时间、物力,以至于对于市场的拿捏极为准确,获得了业内人士和玩家的一致好评。而早在年初,就有权威数据统计机构表示,手游市场中的用户粘性不断下降,游戏的次日存活率不断走低,似乎预示着混沌之中的手游市场将会在短期内重新洗牌。而龙纹三国自己争取到的一手“好牌”容易被树立成行业标杆。
跟风与反跟风
当市场形成恶性竞争循环时,所有的创新和诚意之作都会被当成被抄袭的对象,而无论在知识产权意识淡薄的我国还是在意识爆棚的欧美,游戏模式都不会被成为专利,也就是所有的抄袭、山寨都是光明正大的,也就导致大批量出现明晃晃地打着“XX类型”、“OO续作”之类宣传语的同类型游戏,以低廉的研发经费和轻松愉快的研发过程,快速地捞一把金就下线。
去年我国手游市场盈利32个亿,专家预测今年将会超过百亿。如此庞大的的“金海”,使大部分厂商都打起如意算盘,将页游的恶俗风气带入手游市场中,短、平、快,轻视客户体验度而只顾埋头捞钱,减轻了成本压力,而将市场渠道的拓展放在了不断出品新游戏,利用多平台吸引差异化客户。
而一些有研发能力、深知手游市场弊端的厂商,却苦于市场跟风太快、无法保证游戏的绝对客户吸引力,而对于创新、研发望而却步,也走向了缝缝补补、旧药换新瓶的道路。
混乱行业的产物,强迫玩家接受结果
市场规则是无形的,然而却无时无刻不在作用于所有市场参与者。厂商,宣传企业,从业人员,甚至包括了玩家,都清楚地明白这样的手游服务需求与供给关系是脆弱的,往往玩家在入驻一款新游之后很轻易便能够寻找到替代品,甚至是自己很久之前忘记卸载的某款老游戏。
最大的受害者莫过于玩家。一款新游光鲜出场,通过大量的宣传活动吸引了大量玩家,而厂商甚至一开始便未作出长期运营的规划,忽视了玩家的客户体验,玩家留存率极低,速开多服又速度合服,并设计大量强收费道具,令玩家在短短地入驻时间中也无法酣畅游戏。
市场的整体疲软让玩家磨平了耐心,而厂商们仍陷在恶性竞争之中无法自拔,行业的发展前景堪忧。这时就需要一些有担当、有实力的手游厂商出品一些旗帜性的诚意之作。
《龙纹三国》恐成为行业颠覆的导火索
在业内人士眼中,《龙纹三国》在混沌市场中的突围是理所当然的事情。简乐互动作为国内知名游戏厂商,实力不容小觑,而其历时整整2年、花费超过千万,才将《龙纹三国》如此重磅之作带入人们的视野。
《龙纹三国》的画面实属上层,特推出近景、远景切换系统,可见对细节、环境的设计信心,而游戏画面色彩饱满,构图极具感染力,让玩家有身临三国沙场之感。而在游戏玩法上,创新地采取即时回合制,使游戏的节奏和可玩性获得大幅度地提升,让玩家拥有更多的战术和装备选择。即时回合制的引入,将会一改回合制游戏的枯燥乏味,使玩家在碎片时间中休闲性与竞技性兼得,可以说为其成为手游市场中的翘楚奠定了坚实的基础。
面对着行业的大洗牌,对于玩家而言,的确将是一大幸事。更多的高品质游戏,让玩家有着更多的选择空间。而各类型手游也将产生为数不多的几个顶端者,仅凭口碑即可完成原始宣传,老玩家的驻留和新玩家的涌入,也成为游戏不断更新的助力。
而对于游戏厂商而言,一次洗牌将会改变行业格局,小型企业、团队将会逐渐边缘化,游戏的投入和研发时间增加,而宣传成本也成反比例下降。手机游戏产业进入良性发展时期。
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