历经昙花一现的复刊之后,蓝奸果然又一次豪无节操的跳票了。虽说对此早有心理准备,但这节奏还是让人无法抑制的愤怒了……一番觉悟觉醒之后,终于还是决定继续将焦点放到全职猎人手游化《天天猎人》——日前游戏已经正式启动二测。并且,这次除了推出有新的公会系统之外,原本的各种玩法活动也有了一定的调整和优化,猎人的漫迷们一起来冒险吧!
【ROLL与RPG结合的副本冒险】
不论是首测玩家,还是正在参与二测的小伙伴,说起《天天猎人》最个性鲜明的特色玩法,想必都会不由自主的想到游戏的副本冒险系统。不同其他卡牌游戏单纯的副本扫图探索,《天天猎人》的副本采取了趣味的ROLL点跳图的崭新形式,给整个玩法增加了更多的偶尔与随机性。
如果仅仅只是如此,那倒也不算什么。除了以扔骰子决定走向的ROLL方式外,《天天猎人》的副本还加入RPG事件任务玩法!并且,相关剧情与任务大都源自漫画中的真实情节。游戏副本中,玩家可通过NPC指引等,完成各种隐藏任务,获得大量珍贵卡牌和奖励……有种重回GBA时代的赶脚!
【每日活动详解】
尽管在上一次的《天天猎人》首测中,日常活动部分被玩家指出为游戏最不够完善的短板,但这也仅指完成度和过关难度方面。其实,就《天天猎人》活动相关框架和布局来看,还是非常有可取之处。且不说,各种活动都与漫画的情节有着深远关联,玩法方面也非常轻松而愉快,对于大部分休闲玩家而言体验感也都相当不错!
【全新公会系统】
公会系统是《天天猎人》这次二测新推出的一个系统。据爆料,主要是为了弥补游戏社交方面的不足。另外,也是考虑将漫画中幻影旅团、揍敌客家等这些群体性,有组织的社团玩法导入到《天天猎人》中来,所以你懂得!不过,也有小伙伴认为,公会系统的核心在于公会战,而且也将是《天天猎人》未来最主要的PVP玩法之一。
除了上面这三个最主要的外,《天天猎人》竞技系统和卡牌养成方面的设置,也还算比较合理。不过,这里就不和大家细说了,小伙伴自己去参加二测慢慢研究吧!
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