《请叫我海盗》将于7月9日独上16家知名渠道,此款游戏是一款实时塔防策略手游,一经发布就引来了多方面关注,在市场表现也尤为突出,它是成都唯一一款登上Feature的本地手游。从之前曝光的原画和截图上来看,此款卡通风格实时塔防策略手游,单从画面来看便无可挑剔,而卡通风格海盗题材在现有的市场上是并不多见的,相对来说潜力巨大。
你不知道事之【《请叫我海盗》团队】
下面就由《请叫我海盗》的主美龙引为我们具体讲解一下此款游戏吧!
1.问:龙引,你好!很高兴能够接受采访,能先简单介绍一下自己以及你的团队吗?
答:你好。我是《请叫我海盗》研发美术。个人比较希望大家更多的关注是《请叫我海盗》这款游戏,从游戏中来了解我以及我的团队。《请叫我海盗》的创作实属不易,研发团队一共只有5个人,但是我们每个人都在行业里面摸爬滚打了很多年,也是凭着对这个行业的热情走到了一起。我自己觉得非常幸运能和现在这帮伙伴一起奋斗。因为大家之间有着绝对的相互信任和共同的奋斗目标。
2.问:《请叫我海盗》自上线来都取得了不错的成绩,国内许多玩家都认为是海外游戏,想必这与整款游戏的画风密不可缺,能简单介绍一下这款游戏在美术上有怎样的特色吗?
答:《请叫我海盗》的美术是运用的比较纯粹的2D美术的表现形式,风格比较偏欧美卡通。在整体美术表现和视觉传达上是希望能给玩家传递一种轻松,诙谐的风格。
你不知道事之【游戏打斗场面】
3.问:《请叫我海盗》是以海盗为题材的卡通风格,说到卡通必然联想到日本,此款游戏有日本动漫元素在其中吗?场景、角色的创作点又在哪里呢?在设定此款画风时会遇到什么困难吗?能大概的讲讲吗?
答:《请叫我海盗》的美术上对日式风格借鉴不多,主要还是在现在大家比较有认知度的欧美卡通风格上进行的发挥。说到游戏的美术创作,其实最开始我们整个团队就明确了游戏的表现基调。就是刚刚说的轻松,诙谐的Q版风格。至于现在呈现在大家面前的画面,也是我们在制作过程中不断实践并调整的结果。
我们在创作中一直希望在美术风格上不趋同,在玩家最大接受度的情况下,有海盗自己的“标签”。换句话来说,是希望玩家看到游戏的一小部分画面或者一个角色设计就能通过美术风格和表现认出这是来自一个叫《请叫我海盗》的游戏。这种做法其实有一定的风险程度,但是非常幸运的是《请叫我海盗》的美术风格得到了大多数玩家的认可。
你不知道事之【游戏世界杯场面】
4.问:大家知道,四年一次的世界杯可是异常精彩,在《请叫我海盗》中也看到了许多世界杯元素,特别是在原画中,海盗船长都穿上了阿根廷10号梅西的球服和巴西11号,很特别,能讲一下其想法吗?
答:《请叫我海盗》在不同特殊时间阶段会对场景或者角色有一些“和适宜”的细节增加或修改。比如现在的世界杯相关主题的场景。这也是希望玩家在游戏中能有一些新的趣味和乐趣。
5。问:了解到《请叫我海盗》在7月9日的版本中加入了PVE,想必在排兵布阵上更加细致,龙引能为大家简单说一下不同类型阵法的突破点在哪里吗?
答:其实阵型大概可以分为两类,就是密集型和长线型。密集型的关卡防御建筑往往都比较集中,火力重叠的面积很大,所以尽可能多的使用火力牵制型技能,还要选择移动速度快的兵种加以配合。长线型关卡虽然火力重叠面积不大,但是防御建筑位置松散,很难发挥单个的火力牵制技能,所以最好选择高攻击输出的兵种,使用各种兵种增益技能加以辅佐,推进效率极高
你不知道事之【7月9日主题PVE阵法】
6.问:7月9日的版本PVE,每关通过之时都会有不同的buff产生,可以把这些buff看是“场景buff”吗?同时可以简单的为大家透露一下玩法吗?
答:是的,这些buff都是直接对城镇起作用的,比如增加防御建筑生命值,部队攻击力等等;只是这些buff都是限时buff,失效以后必须通过完成PVE关卡获得新buff,所以需要玩家安排好时间
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分类:策略游戏 评分: | ||||
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