《天天挂机》看国内手游用户偏好:
一、手游用户有多少
截止2014年6月,中国手机用户已达13亿,而其中使用手机上网的人数高达8.57亿!这还没有算上平板电脑和小霸王学习机……而2018年我国平板电脑的数量将从2013年的650万台增加到930万台!
2014中国移动游戏用户数
这接近9亿的移动网民中,有多少在玩手机游戏呢?根据《2014年中国游戏产业报告》,我国移动游戏用户数量达到3.58亿人,增长了15%。
2014中国移动游戏收入
而这3.58亿移动游戏用户则产生了274.9亿元的收入,带来了144.6%的增长,根据这个涨势,2015年有望继续翻番,500亿指日可待……
二、手游用户习惯——简单、零碎、随时
手游用户简单的来说是手机游戏用户,准确的说,还包括平板电脑等移动终端的移动网民。如何抓住移动网民,创造更高收入呢?关键要贴合移动网民的习惯。
移动网民,顾名思义,一是移动,二是上网。因此他们不大会有整块长时间,也不大会专注于某一件事,一边移动,一边上网。于是简单、零碎、随时成了人们的上网习惯。
从老人到儿童,从起床到上班途中,从下班路上到睡觉前……只要有网络的地方,就有移动网民。互联网让地球成了平的,移动互联网让人们把这个平板地球随时随地揣在了兜里。可以说,中国网络、移动网络的普及率就是移动网民的普及率。
无论他们年龄、收入、习惯如何,没有一个人的移动设备中不安装游戏。之所以这么说,一是因为很多智能手机一般都会有预置,另一方面,如果你都有了智能手机,很难忍住不下载一款游戏……而另一方面,光腾讯就有超过8亿活跃用户。无论是年轻人玩疯狂小鸟,还是老人玩拖拉机,或者微信深井冰们疯玩过的围住神经猫……总之,连你五六十岁的老妈都在用ipad打游戏的时候,你就知道移动(游戏)网民终将逐渐全民化……
三、什么样的手机网游更受欢迎
看手机网络游戏市场暴增的时候,什么样的手机网游会更受欢迎呢?是休闲游戏,还是棋牌游戏,还是RPG?面对暴增的手机游戏用户,他们选择什么类型的游戏似乎比较随机,但游戏本身一定要符合手游用户的娱乐习惯。
首先,要随时,随时上手,随时放下,不必太投入,不必太专心,轻游戏,轻娱乐。其次,要零碎,2分钟、3分钟、5分钟,即可完成一个游戏过程,不用深入,不必耗费过多时间在上面,长可长玩,短可短玩。而另一方面,移动互联网的特点也必不可少,那就是轻度社交,数据证明单机游戏收入远远少于网络游戏,因此社交因素不可忽略……说到这里,我们简单以一款超火爆手机网游《天天挂机》来说明。
四、《天天挂机》开年惹火说明什么
衡量一款游戏成功与否,一看在线人数,二看付费情况。这款全球首款放置类手机网游,它开辟了挂机手机游戏先河,坐拥三百万挂机玩家,每日创造着万人同服在线的盛况,从安卓平台的风靡,到IOS一上线就速登第四、再到快用热销榜第三,而这款《天天挂机》2.6版一开年就又在IOS付费榜瞬间崛起荣登第二,再次说明了这款奇葩游戏的魅力所在!
这样一款以数字、纯文字为游戏形式的奇葩挂机游戏,为何如此惹火?
首先,它简单。一开打就不会停,即使不上线也能打怪升级,是其游戏特色。在全民化的手机网游时代,不会玩游戏也能玩好游戏的,非它莫属!它是一款超级简单,而又能引人入胜,真正进入游戏世界的入门级手机游戏。其自动升级打怪模式,即使不会操作,也能自动升级,给玩家轻松带来成就感。而其65%的超高次日留存、7日留存记录,更证明了这种easy模式给玩家带来的乐趣。
其次,它不花时间。一个一开打就自动挂机过BOSS的游戏,即使不上网,也不会停的游戏,估计每天你点开它的时间,只是简短的那几十秒检阅成果的时间。随时开打,随时关闭,即使关闭也在升级!如此省心省力的游戏,谁又会嫌烦呢。这恰恰满足了移动网民们时间零碎的需求,有时间则精通,无时间则升级。
再次,它完全满足了轻游戏、轻社交的移动网民需求。《天天挂机》完美的还原了MUD文字聊天室功能,玩家通过在聊天室八卦、逗比、聊天,即便是宅男,也不会感觉孤单……
《天天挂机》开启超休闲模式
一个只要有手机就能玩的游戏,一个将聊天室揣在兜里的游戏,一个不花时间的游戏,一个不会玩也能玩好的全民普及游戏;集网络游戏的社交吸引力,手机游戏的随时、便捷,全民级游戏的简单易玩于一身的《天天挂机》;一个开创性的奇葩游戏,一个国民自己研发的手机游戏,只要用心,只要智慧,只要钻研、开创,何患不成功乎!
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分类:网络游戏 评分: | ||||
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