《索尼克跳跃》(Sonic Jump)这款作品,想必有相当比例的玩家是冲着“索尼克”三字去的吧?我也一样,对一款模式不算新颖的作品,确实需要“索尼克”这么一个响亮,并且包含相当诱惑力的文字来支撑它的起步,不过它倒也并非崽子黏糊母亲般依赖这三个字,从现有的东西来看,它确实有自身特色,属于“索尼克”但又不完全附着这三个字的特色。
【评测游戏】:《索尼克跳跃》(Sonic Jump)
【评测类型】:动作冒险
【游戏平台】:1.0.0
【评测时间】:2小时
【评测人】:风暴烈酒
怎么说呢?在刚上手的那点时间里,期望和现实是有些落差的,倾斜机身,控制索尼克在纵向卷动的屏幕中寻找落脚点,并且不断往上跳,这么一套可用俗话“大路”来形容的东西,竟然是外界期待如此之久的索尼克最为基本的东西,本还寄望它能有点创新,孰知这么平凡,说不失望是自欺也欺人,而要说它有什么不同,就是这往上跳是有终点的,你不必捧着你的爱机接受无尽的挑战,直至你手臂酸麻或神经厌倦。
不过,细玩后倒也发现,它除了有终点,这个“索尼克”确实有些与别不同的地方,不看索尼克这个烙印,说点别的东西吧,譬如“金币保命”这么一个熟悉但又略感新鲜的游戏概念,只要玩家手中还持有金币,哪怕只有一枚,那玩家都可以在一下次与AI甚至是BOSS的碰撞中,不至于丢失性命,除非玩家手忙脚乱之下,直接掉下屏幕,那就另当别论了。除此之外,还有算是招牌动作的加速冲撞,玩家可以在弹跳之后,可以通过触屏发动一次类似于二段跳的冲撞,借此跃上更高的平台,或者是消灭头顶上的敌人。
和往常一样,这类型的简单作品都会带点养成元素,《索尼克跳跃》(Sonic Jump)也不免俗,像是解锁索尼克的伙伴,塔尔斯和纳克尔斯,还有一些辅助吸取金币或紧急救命的道具,在一定程度上丰富了整款游戏的体验,但在我看来,这些还是次要,游戏过程仍旧是关键,换句话,就是整体的玩法难度,就目前仅有的东西看来,不说无与伦比,《索尼克跳跃》(Sonic Jump)拿捏得还是比较到位的:二段跳简化了游戏的跳跃过程,但平台中间的距离也相应地增加了,状态也增加了,能破碎能移动,甚至是能自主有规律地隐藏,然后重新出现;闯关路程缩短成有限距离了,但对应的跳跃难度也增加了,普通敌人需要一定技巧来规避,BOSS大怪需要使用特定的技法击败(待无敌状态消失后进行冲撞),这一切都需要玩家在考虑往上跳的同时,想尽办法扫除。
推荐理由:要说《索尼克跳跃》(Sonic Jump)没有半点祖荫,那是不准确的,至少它名字内容甚至在宣传时,都有把索尼克三字放在显眼位置的“嫌疑”,但要说它只有索尼克这三字,毫无疑问,那也是过于片面的,从大体上的玩法至到细节上的设定,它都有自身特色,或者说属于自己的套路,不是“雷声大雨点小”的作品。综合而言,《索尼克跳跃》(Sonic Jump)没有让人失望,诚然是它也不免俗地带点小毛病,但整体来看,仍然值得索尼克迷以及一众休闲游戏爱好者、动作游戏爱好者入手,因为它在游戏质量上,着实不俗。
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分类:休闲游戏 评分: | ||||
大小:3MB 支持平台:Android |