一款众所期待的MOBA新作,Heroes of Order Chaos《混沌与秩序:英雄战歌》,终于与安卓玩家见面了。在这款游戏之前,小编会拿同题材杰出作品《英雄传奇》推荐给安卓新人。在此之后,这个冠冕就理所当然地落在了混沌之上,最最重要的是该游戏将全新的在线联机战斗引入到游戏之中,让全球DOTA和LOL粉丝可以在移动端以战会友了。要实现PC到手机平板的大规模迁移目前仅仅是个愿景,单单就操作性而言,有很多不可比拟之处,或者说GL厂商还有很多路要走。
游戏在移动操作上可通过触屏或摇杆两种方式进行,除去局限性大的重力控制没有出现,这两种操控方式都没有跳出玩家的预想范围,而对于习惯了鼠标操作的PC玩家来说,本作在技能释放、屏幕移动、目标切换和指令分配上可能需要一段时间来适应。不过玩习惯之后,你也会觉得大家都在同一起跑线上竞技较量,奔跑和滚屏速度恰到好处。
目前游戏开放的PVP对战模式有3V3单人、3V3多人和5V5单人、5V5多人四种,3V3是相对节奏较快的单线对战,对英雄的组合以及队友之间的配合有相当高的要求。而传统模式的5V5则侧重不同英雄搭配,以及从线路选择到出装思路的较量。两种模式的竞技有各自的特点和技巧,适合不同需求的玩家。不过由于目前GL服务器的种种不给力,所有单人游戏都无法进入,而多人游戏的加载时间有些超乎理智。总体能进入的游戏过程中也会出现不稳定地卡顿延迟现象。在Wifi环境下完成一些战斗还是可以的,不过如果因为卡顿而延误战机或丢掉小命的就太可惜了。网络体验尚待改进,相信GL官方正为此努力。
游戏开始你将通过详尽的教程引导来熟悉操作和环境,从三个角色(熔炼之王、大地巨人、黑暗精灵流放者)中挑选其一进入教程,在设定的模式中你将拥有2-4个队友与你协同作战,玩家可以在商店中购买和解锁新英雄,目前游戏每周会免费提供六个不同英雄加入到对战队列中以供玩家挑选。
英雄在职业上拥有斗士、法师、辅助和守卫四种,他们根据自己的天赋担当了队伍不同角色,合理适当的搭配组合才能让你在团队战斗中更具优势,而双方对阵当中队友之间的配合又显得尤为重要。所谓“不怕神一样的对手,但怕猪一样的队友”就是倒塔玩家当中流传已久的经典吐槽。本作在英雄的选择上提供了相当丰富的选择,根据他们的技能和职业又可以形成不同的作战风格,在场面和配置上考究多得难以两字总结,本站将在后面提供详尽的攻略和分析。
天赋系统:游戏还沿用了类似LOL的天赋系统和天赋技能,事实上很多同类型的游戏都对这个系统钟爱有加,在一定程度上丰富了游戏的内容,把单纯的英雄对战变成了有养成元素的英雄发展对战模式。天赋点数通过战斗结束后获得的经验来升级,通过在不同天赋投入点数来获得加成效果从而加强英雄某一个方面的能力,从而使英雄的配置性和可控性更强更多元化。
商店:本作的商店规模应该算是数一数二了,分类包括特殊(热销、优惠、新品,看来GL那本作作长久计了)、英雄(按守卫、法师、都是、辅助职业分类的角色购买)、皮肤(角色个性化的主力之选)、物品(团队作战中不可或缺的物品,因为一场胜利太重要了,玩家会不惜代价来比赛)、银行(花钱的玩意儿)。游戏系统商店偏重于英雄购买和游戏内纹章获取、经验值获取和天赋点数等内容。而装备的购买升级则由游戏内地精经营的商店获取。
每日任务和每日奖励:每日任务会随着你的游戏进度和深入来完成,包括对你胜场次数、所玩英雄的数量以及阵营胜利等内容;每日奖励,目前因为服务器问题连接超时。
公会系统:显而易见的是游戏加入了聊天功能,而公会技能和管理等内容也是它的一部分,尽管这是一个非常WOW化的新鲜功能,着实令人期待,游戏目前因为服务器的问题貌似暂未开放。
录像功能:你的每一场战斗,游戏将会全程录制下来,在结束之后,你可以通过这个窗口查看最近一次的战斗内容,这个内容玩家又可以选择性的保存下来,否则将会被下次战斗录像覆盖。不仅仅是录像,游戏当中的战斗死伤记录、金钱记录等等你都可以悉数看到。
这款游戏将英雄解锁、个人战绩记录、技能系统、排行榜(3V35V5单人、3V35V5公会)和成就一个不落地都加入进来。总体上,我们可以认认真真把这款游戏研究一遍,尽管服务器网络不给力,但相信玩家们一定不会为此失望却步。如果能把这款游戏当作MOBA移动游戏的新纪元,那么它的潜力是不可限量的。突然遇到这么一款无法用言辞来形容的游戏,且等后面我们为大家慢慢梳理游戏的内容和系统,在这中间体会和搜寻你想要的资料将是一个非常有趣的过程。
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分类:角色扮演 评分: | ||||
大小:24MB 支持平台:Android |