个人感想:
忆往昔。当年儿时,众男儿都懵懵懂懂,那时网络时代还未兴起,记忆里都充满了许多动漫的回忆。其中有一部日产动漫《宠物小精灵》,那时候可谓是风靡一时。一句,“我是来自真新镇的小智,这是我的伙伴——皮卡丘。”引起了多少少男的心。与此同时, Gameboy上应运而生出了一款游戏《口袋妖怪》。日本任天堂公司借着这款游戏席卷了游戏世界,如果当时有人说,我不知道这是什么,或许你的旁边,又或许你的旁边的旁边会说“你out了。”16年过去了,当热潮渐渐冷却,热情慢慢消失,口袋妖怪的产业也开始退出它的游戏舞台。
一、 基本升级
“古树”的等级为整个游戏的基础,古树等级提升可以提高玩家自生等级提升。升级古树不但要金币和生命力,还要玩家探索到必要的阶段(在地图中击败NPC)。
二、 宠物升级
当然了,每只宠物的等级也是根据古树有相关联的。与之相比,口袋妖怪,等级不受限制的。好怀念,能无限升级的日子。在这里介绍两种宠物升级方法:在探索里进行战斗升级(后面介绍)和在训练所里进行特训升级。
三、物品系统
以上提到了关乎玩家自身和精灵升级的古树和训练所,下面看看其他两个辅助型的单位,他们分别是精灵屋和仓库。
a。精灵屋:选择参战的精灵和查看他们的所有属性,以及更换装备和解锁出战数量。
仓库:存放玩家物品和宠物装备的地方。小编有个强烈的感觉:开发商好吝啬,容量经常不够用。当然小编做完新手任务是可以领取
四、 探索地图
这里讲另一种的宠物升级方法:进入探索了,探索地图需要打败任务的NPC,才能逐渐解锁。
在地图里面,有两种不同的图标,分别是挑战NPC和捕捉新精灵,如下图。这个怎么用就不需要多解释了吧,最为吸引人的就是在新地图中捕捉稀有品种了。除此还能捕获金冠和银冠体型的宠物。关于捕捉,在打败野生精灵后会提示玩家选择的。
五、 战斗画面:
同样的回合制游戏,同样的位置,同样的属性描述,口袋妖怪的经典模式被复制到了这里。唯一的最大区别就是中国制造。当然了,里面的宠物不同了,还有清晰的色彩描绘。也就是说口袋妖怪的大部分特色被它继承下来了。当然了除了这些,还有很多很多。
还有个备注就是战斗系统:
游戏的战斗,战斗完全是精灵自动攻击的(攻击效果和攻击属性的生克有关),要是遇到蛋疼的精灵不按规则出牌也是很郁闷的。说到自动攻击,玩家可能已经在精灵屋中看到每种精灵的性格,具体如下所示:
热情:喜欢放攻击技能
狡猾:喜欢放异常状态技能
冷静:喜欢放解除异常状态技能
任性:喜欢随便放技能……
譬如,玩家你刻意给精灵加物攻了,它居然由着自己性格来放异常状态。那么你给它加的东西就多大作用了,这个还是比较纠结的,所以根据精灵的性格给它的装备升级还是必要滴。
总结:魔唤精灵是一款比较复制系统的游戏,小编,我只是做了一个新手的小小教程。游戏中最吸引人的还是奇特稀有的精灵的捕获和培育,那什么交配生育还是蛮有意思的(交配生出的精灵星级必然提升)。最后,游戏玩起来也很轻松,几乎玩家正常升级都有大量礼品领取(点击主城的感叹号任务图标就可以领取)。当小编我遇到了它,就想起了童年不亦乐乎的玩口袋妖怪。感慨往事过眼云烟。