《王者之剑》作为一款横版神仙道模式的游戏,并没有像之前同类游戏一样选择回合制的战斗模式。全新的战斗系统给人耳目一新的感觉,从任务到竞技场的多元化模式,不会给人很压抑和枯燥的感觉。这确实是这款游戏的成功之处。但是,《王者之剑》在剧情的沉淀,以及界面设计和音效方面还稍显不足。但并不会影响它将是一款非常优秀的手机游戏。
优点:
1、画面,西方神话风格的画面,体现出一种厚重的古典美;
2、游戏上手门槛较低,新手指引到位;
3、战斗系统出色,打击感十足;
4、游戏操作便捷,易上手。
缺点:
1、在手机屏幕适配方面做得不是很好,高分辨率手机会出现画面显示不全的情况;
2、游戏的界面设计略显粗糙;
3、游戏音乐音效比较单一。
【游戏界面】
一、创建角色
创建人物的时候,对于每一种职业都有背景和特点的详细介绍,并且有随机角色名的功能。设计的十分人性化。不过与人物形象的精致相比,整个界面的设计就相形见绌了。
二、游戏画面
游戏画面是采用的欧洲神话风格,整体感觉古典而又厚重,从装备到武器再到建筑,皆是如此。因为是横版游戏,所以除了战斗以外的画面效果会比较缺乏代入感。游戏在色彩及光线方面的表现也很出色,画面清新明快,不会让人有压抑的感觉。
【游戏音效】
《王者之剑》的游戏音乐以及音效,都采用了与游戏题材契合度很高的曲子。初入游戏时,会有给人一种使命感和紧迫感。但是音乐很少,时间久了也会产生审美疲劳。因此在音乐音效方面,还有很大提高的空间。
【游戏操作】
游戏有两种操作方式。一种是点击移动,另一种是虚拟摇杆。在非战斗状态下的移动都是前者,而进入战斗状态后的操作为后者。
操作简易,并且在战斗时的体现也非常不错,控制很流畅。
【系统特色】
《王者之剑》最大的特色是他的战斗、任务和竞技场系统了。
战斗系统:
战斗过程中的打击感十足,有强烈的代入感。这是横版游戏中少有的效果,但是在战斗技能的设定方面略显不足,职业特性的差异也不是很突出。
任务系统:
尽管是神仙道模式的副本闯关类型,但是任务不再是单纯的杀怪通关了。还包括了固定击杀数量、打boss、以及在规定时间内完成关卡等模式。除此之外副本还有按难度氛围普通和精英两个等级,完成精英副本会得到高级制作卷轴。
《王者之剑》的任务系统比同类游戏要丰富许多,这让人始终一直抱有探索下一张地图的欲望。
竞技场系统:
竞技场分为两种模式:荣誉之战和战神之争。
荣誉之战是一种战斗排名的模式,通过挑战提高自己的排名,以获得更多星石奖励。
战神之争则是一种自由PK的模式,可以创建房间,与好友或者其他人进行PK,1v1和2v2均可。也可以摆擂台或者混战。
丰富的系统会让人有更多磨练自己战斗技巧的平台。
【可玩性】
进入游戏的第一个画面就是大大的“BATTLE(战斗)”字样,结束了第一场战斗才算真正开始了游戏。这也预示着游戏是围绕着战斗进行的。这肯定会是对PVP感兴趣的友友的最爱。因为随着副本难度的增加,需要有更高超的技艺才能闯过这些副本难关,竞技场的战斗性更是不言而喻了。
《王者之剑》的pvp完全体现在竞技场系统中:
1、排名赛和练习赛的模式,选择自由度高;
2、体力限制,增加了游戏的平衡性;
3、可以选择1v1或者2v2进行PK,团队PK趣味更强。
这样的PVP系统,相信一定能最大程度的刺激到大家的肾上腺素。当然,大家在为王者而争的同时,也催生了不少的收费点。例如VIP权限,蓝钻等等。
总而言之,它的可玩性还是非常高的。
【职业设定】
《王者之剑》目前开放了三个职业:战士、刺客、法师。射手职业应该会在以后开放。
三个职业在不同的领域有他们着独特的优势。但却很难达到绝对的平衡。
战士高防,生存力强;刺客高攻,防御弱;法师攻击范围远,缺少限制技能。副本里面战士和法师,都比较有优势。而竞技场里刺客和战士又有明显的优势。只是从目前看来战士是最全面的。当然,能否变成高玩,还要看玩家自身的技术和角色的属性及装备。至少从目前看来,它还不是一款堆钱就能玩好的游戏。
比较遗憾的是目前职业不能选择性别,这样在人物方面单调了不少。
【总评】
每次市场上出现一款新类型的游戏,总会引起不少的争议和关注。《王者之剑》算不上全新的类型,但是足以让人眼前一亮。以小编的角度看,它可能会是下半年最受欢迎的游戏之一,至少会是让大家耳目一新的游戏。