中国游戏研发力量这些年越来越浮躁,尤其是经历了从端游戏转入页游再转入手游这个游戏快餐化过程——三五个人开发三四个月的产品草草推出,然后通过刷榜快速挣钱,然后迅速消失。
在这样大环境下,《我叫MT Online》的游戏品质和开发商严谨的运营作风,可以称为行业最高的标准——这款游戏2012年11月开始在91平台进行测试,先后共进行了2次封闭删档测试和1次开放测试,小编在第一次封测时就被吸引进去,一直玩到了开放测试,根据小编三次测试的帐号,参加三次测试的玩家应该超过10万人次。这种规模的测试,让小编想起了10年前客户端游戏正在厚积薄发崛起时的情景。
1月11日,《我叫MT Online》正式版登录APP Store,上架24小时内便登顶IPhone付费榜TOP1,上架50小时内ipad付费榜TOP1。对于这么一款大受欢迎的游戏,小编自然对正式版进行测试并将评测正文送给大家。
闲话少说,评测正文立刻送到。
创意10分
能够拿到满分的原因很简单——这款游戏的玩法100%均为原创。
《我叫MT》动漫背景来自《魔兽世界》,《我叫MT Online》玩法框架遵循了《魔兽世界》的60级以前规则。
一共分为9大职业,其中战士、盗贼、德鲁伊、猎人为物理攻击;骑士普通攻击为物理攻击。法师、牧师、萨满、术士为法术攻击;骑士的技能攻击为法术攻击。
战士T:主要以防御物理攻击为主,防御法术攻击较差。
骑士T:主要以防御法术攻击为主,防御物理攻击较差。
游戏中,所有的英雄分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色一共五种颜色六个星级,动漫角色可以从二星一直升到四星,而其他来源于《魔兽世界》副本的英雄,只能从普通英雄升级到精英英雄。据说还有稀有英雄,但是小编没有看到。
战斗就是推倒副本,副本和BOSS也都来源于魔兽的背景,比如血色的狗男女,一位是圣骑士,一位是大主教(强力牧师)。在战斗中,每一个玩家可以派出一个队长和4个普通英雄,还可以邀请好友的队长作为副队长参战,如果队长有队长技能buff,所有队员可以共享。
在这个版本中,比较常见的配置是双T、双治疗、双DPS,而且最好物理和法系DPS各一个。如果遇到强力BOSS,则需要根据实际情况进行调整。
战斗过程全自动,但是非常刺激,不同的出手顺序,暴击、闪避、BUFF……经常紧张到蛋痒菊花紧。
画面9分
在这一项,之所以没有拿满分的原因只有一个,小编是拿《我叫MT》和日本顶级卡牌游戏做对比,还是存在差距。除这一点外,游戏画面堪称经典。
不论是动漫形象、BOSS形象、副本场景还是战斗动画,远高于行业平均水准。
音乐音效7分
国内的音乐制作与国际水平还是有不小差距,但是,考虑到整个客户端一共只有46兆,而一首好莱坞级的音乐多数都在5兆~10兆,心里也只能平衡了。
操作10分
在手机上开发游戏,尤其是准备做一款只要有5分钟时间,哪怕是上个厕所,随时可以掏出手机或者ipad玩一局的游戏,一定要简单容易操作。
在这一点上,《我叫MT Online》的操作绝对领先于其他游戏,10分!
小编只举两个负面例子,不要学习。有一个朋友是有车一族,因为游戏迷人,经常在等红灯的时候,掏出手机点几下;还有一个朋友因为想100%的消耗体力点,晚上起来上厕所,都是带着手机去点完体力点——这个朋友的老婆为此怀疑了好久。
趣味9分
这一项上之所有没有拿到满分,是因为小编觉得这种打啊杀啊的游戏更多还是适合于男性玩家去玩,女孩子就不一定喜欢了。
在这个游戏中,很多玩家会不理解“爱不释手”这个词是啥意思。
运营10分
《我叫MT》程序稳定性非常好,即使在iphone4这样两年前的老手机上,也极少会遇到崩溃或者宕机等现象。
运营商非常人性化,玩家只要登录,每天都送5元人民币的符石,还有88888的游戏币。副本失败后,也不会像其他游戏那样扣体力。
从封测到现在,从角色ID上能够看出,总数有15万的玩家进入游戏,但是,运营商并没有像其他公司那样不停地开新服,利用这个机会让玩家重复花钱——这种坑爹的行为实在是太黑了。
综合9.2分
这是一款非常负责任而且非常好玩的苹果移动设备网络游戏,在2013年开年之初,小编强烈推荐。
小编相信它在国内必然会非常火爆,这款游戏在全世界都有广泛的玩家群。小编在这里做一个大胆的预测,这款游戏有可能成为2013年上半年在全世界最有影响力中国游戏。