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03月 20

我叫MT评测:本土是关键 细节有待优化

编辑:匿名 来源:DoNews游戏 我叫MT Online专区
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我叫MT Online》上架四天,已经取得过苹果App Store双版本付费榜下载的第一名。在过去,榜单成绩优良,收入丰厚者有之;玩法独到创新,吸引大量玩家者有之;大打本土元素牌,制造噱头者亦有之。那么《我叫MT Online》是否会是以上三点兼备的游戏产品?这还有待时间的印证。

其实在《我叫MT Online》之前,与之类似的游戏已经大量出现在移动游戏市场中。早在2012年的年初,一款名叫《智龙迷城》(国内又译《火龙之怒》)的产品便打开了此类游戏的大门。随着《智龙迷城》在中国破解市场中的迅速走红,众多名为《XX迷城》,《XX战记》和《XX三国》的仿品也随之诞生。虽然其中甚至有个别产品能长期占据AppStore畅销榜的靠前位置,但仿品“只得其形,不得其神”的问题还是普遍存在。

我叫MT Online》算不算仿品?这一点笔者不好下结论,只能说比起只会单纯模仿抄袭的开发者,这款游戏的开发团队尚保留着作为游戏人的底线和追求。

画面唤起记忆 音乐略显简单

音乐和画面是我们了解一款游戏最直观的途径,就移动游戏而言,这两项通常并非它们的强项。

虽然《我叫MT Online》的画面算不上优质,但原作中人物形象的加入以及切合原作的美术风格还是对原作粉丝有着较大的吸引力。特别是玩家在升级英雄时,会发现英雄穿着的装备跟随星级的上升,会与原著一样有相应的提升。早年经典的虔诚套装、奥术师套装在游戏中均有亮相。

我叫MT Online》的音乐比较简单,只有管理界面和战斗界面两首不同的BGM以及为数不多的SE音效。

题材:本土元素的胜利

比起市场上千篇一律的所谓“中国风”,《我叫MT Online》的题材十分讨巧,开发商选择了一个在国内玩家中热度很高的原创动漫来进行改编。虽然原作《我叫MT》是由《魔兽世界》衍生而出,但终究是国人的原创作品,这种本土元素的加入,使得大量用户在情感和兴趣上均倾向于去下载本作。

系统上的借鉴与创新

我叫MT Online》在游戏系统上借鉴了《智龙迷城》的大量要素,例如英雄的收集和培养,符石(即游戏内需要内购获得的虚拟货币)的使用,游戏的关卡设计等等。可以说在整体的感觉上,所有《智龙迷城》及其仿品的玩家都能在《我叫MT Online》里体味到一些亲切感。

不过除去整体系统的借鉴之外,《我叫MT Online》的开发者也在其中加入了一些创新和不同之处。最大的改变就在战斗模式上,《我叫MT Online》摒弃了《智龙迷城》中的转珠三消玩法,而采用了更体贴小白的自动战斗。玩家不需要考虑如何去进攻和防御,只要根据英雄的特性组合队伍即可。这种自动战斗的感觉和DeNA旗下的魔幻卡牌游戏《逆战幻想》颇有相似之处。不过相比之下,《逆战幻想》的战斗是单人战斗,爽快简练,节奏更快,而《我叫MT Online》的战斗则需要考虑团队组合及英雄的站位,虽然可玩性更强,但流畅度上稍逊一筹,无法提供《逆战幻想》中“人挡杀人”的爽快体验。

另外,《我叫MT Online》的战斗中像很多回合制RPG游戏一样,团队中的每个英雄都有独立的HP条,在战斗中一旦阵亡后需要玩家使用金币进行复活。这一举措使得游戏在除了升级英雄外又多了一个消费金币的途径,而玩家为了获得足够多的金币,就需要尽可能地多次游戏,无形之中提升了用户粘性。

操作:细节还有待优化

作为移动智能终端上的非动作类游戏,操作在此类游戏中的影响并不大。不过开发商依然可以在一些细节上做出调整和优化,例如标题画面,提示“点击开始游戏”的字样,判定的区域似乎不够大,必须点击闪动的字样才能开始游戏。这里完全可以像其他游戏一样改为点击屏幕任意位置即可进入游戏;另外就是在关卡的每一场战斗之后,玩家也必须点击闪动的提示箭头才能进入下一场战斗,这里也可以改为点击屏幕即可开始下一场战斗。不过也许开发商是考虑到战斗结束后,玩家有可能需要复活阵亡的英雄,为避免误操作才进行了这样的设计。

平衡性:并未受到内购的严重影响

和过去时代的单机游戏和强联网游戏不同,在《我叫MT Online》这类弱联网游戏中,由于PVP玩法的缺失,使得内购对于平衡性的影响并不大。《我叫MT Online》中的内购虽然在相当程度上降低了游戏难度,但并非唯一的决定性因素。可以说,这是一款人人都玩得起的游戏,而内购只是充当了提供更加爽快和简便游戏体验的工具。

收费模式:出售游戏内货币,不会是高Arpu值游戏

我叫MT Online》在初上架时采取了收费6元下载的方式,作为一款有着联网和内购要素的游戏,玩家和部分业内人士纷纷表示不理解。不过随后乐动卓越的CEO邢山虎就在微博上对此进行了解释,为了在不刷榜的情况下抵御不正当竞争可能带来的冲击,乐动卓越方面选择了先收费后限免的推广策略,并且承诺凡是付费下载游戏的玩家都会获得官方赠送的符石。

前面已经讲过,《我叫MT Online》的内购只是在一定程度上降低了游戏难度,但并没有在很大程度上影响到游戏平衡性。虽然花费符石便有一定几率抽到高级英雄。但随机平衡的设计意味着并非花钱越多,抽到的英雄就越好。随机抽取在一定程度上保证了游戏的平衡性。虽然这样的设计很可能造成个别玩家的冲动消费,但总得来讲,仅仅靠出售游戏内货币作为内购iap的《我叫MT Online》并不会成为一款高Arpu值游戏。而乐动卓越CEO邢山虎也曾表示,自己并不打算将这款游戏打造成重计费游戏

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