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06月 06

《忍者跑酷》上手初体验:简单暴力

编辑:3533 来源:手机世界
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热血“暴力”跑酷游戏忍者跑酷》自登陆IOS平台以来,深受玩家好评,除了在跑酷类游戏中首度引入“击杀”概念,突出暴力玩法外,游戏大胆摈弃重力感应、道路方向切换等约定俗成的常规玩法,也让大部分休闲玩家体验到简单至极,却又不失乐趣的游戏快感。

接下来就让我们透过玩家的上手体验反馈,看看《忍者跑酷》的简单暴力是如何打造而成的。


【玩家体验一:操作简单更休闲】

对于大部分休闲玩家来说,以“神庙”为代表的躲避类酷跑游戏虽然刺激,但是自己却注定与高分无缘,这种强调速度感和反应,需要随时注意道路方向切换,躲避各种陷阱的游戏设定,实在让人望而兴叹。

忍者跑酷》大胆摒弃重力感应、道路切换这些约定俗成的操作方式,只需要简简单单的划动手势,就可以实现主人公的左右方向了。行进方式也变为单一的直线式道路。这样的玩法大大减少了玩家的操作,特别是休闲玩家,可以跑的更远,玩的更爽。


【玩家体验二:暴力玩法更直接】

“为什么只能逃跑?太窝火了!”相信这是众多跑酷游戏玩家在无尽的逃亡中,最无奈的感受,《忍者酷跑》大胆颠覆固有规则,玩家可尽情消灭路上出现的一切敌人,只需要轻轻滑动指尖,就能将敌人斩落刀下。尽情演绎“人挡杀人佛挡弑佛”的暴力哲学。简单暴力的玩法,让玩家体验非一般的跑酷乐趣。


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