像素风格在手游中是颇为常见的风格,不论是日本或是欧美都有不少像素佳作;反倒是国产游戏中像素风游戏不多,而且回想起来出彩的也不多。《僵尸别动队》的开发者Pixel nuts就是大陆的一支小团队,据说只有三人;它们开发的这款《僵尸别动队》乍看之下颇为平凡——毕竟僵尸这个题材实在是见了太多。但真正上手试玩之后,它带给我的惊喜却越来越多。
像素风格游戏的画面有没有区别?有的。同样是像素游戏,有些是为了像素而像素——虽然是像素,但是画面的表现力还是不错的。像《僵尸突击队》的游戏画面就是如此,虽然是像素风,但是该有的基本都有,该表现的也都表现出来了:种类丰富的僵尸、阴影分明的树、装扮各异的角色、残破的房屋等等。如果你不追求高清,那么它的表现力已经足够好了。这不仅是技术,最重要的是诚意,用心。
游戏内容方面,最核心的仍然是战斗系统。操作上非常简单,玩家只需要点击屏幕任何位置,有一个类似于虚拟摇杆的东西会出现在屏幕上,玩家只要拖动就能移动小队。虽然操作非常简单,但还是有所考究的——在移动时,小队是不可攻击的。所以如何一边走位一边攻击,甚至调整站位和阵型,都是玩家在关卡中需要不断调整的。
其次,小队的成员搭配也是游戏的重点。小队起初只可使用4个角色,最后可增至8个。而游戏中有15个不同的角色,他们使用的武器不同,特性也不同。在升到一定等级时,角色的武器还会发生变化,如何搭配不同角色应对不同的关卡,也是玩家需要考虑的。
养成方面倒不是本作的亮点,主要就是升级与购买人物。而这两个行为都要花费游戏中获得的金币。金币耗费的数量都较多,这也是哥觉得比较暧昧的一个设定:玩家有时需要去“刷”金币,虽然这能增加游戏的时间,但也会让玩家觉得枯燥。
游戏的关卡不算多也不算少,5大关卡共50关的数量足以玩上一段时间。在关卡设定,也是哥颇为喜欢的。因为它的关卡并不千篇一律的关卡。关卡主要可分为几大类:保护类(护送NPC到达指定地点)、生存类(坚持X分钟)、守城类(类似塔防,有多波僵尸)、攻关类(到达指定地点或击杀指定BOSS)。通过这几类关卡的穿插和设定,一来保持玩家的兴趣,二来也给玩家带来了不同的游戏体验(塔防、护送、ARPG)。
总评:
这是一款用心的游戏,它的优秀并不是游戏开发技巧上的高超,而是不论画面、关卡、角色等各方面都用心去做而获得的结果。乍看之下它似乎只是再平常不过的僵尸+像素风,但随着游戏的深入,你会发现有着各种各样的小惊喜。作为一款国产像素游戏,哥觉得它已经达到了颇高的水准,值得推荐给大家。
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分类:策略游戏 评分: | ||||
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