一款在Xbox上以15美元热卖,拥有超过30处手绘场景、3000条语音录制的2D童话风ARPG,在转战PC平台后同样获得外媒颇高评价。当走上移植IOS平台的道路后,该作能否盛名依旧?
画面音效开场秒杀
打开游戏第一时间,如旁观者般伴随游戏界面弹出的沧桑画外音便紧紧抓住了笔者的耳朵,这段男声会一直伴随游戏剧情发展,静静陈述着主人公的经历与过往,客观到甚至让人产生所听即所见的错觉。
声顿,高饱和度的艳丽画面细腻到没有带给笔者丝毫做作之感,从手绘场景中植被、砖瓦片到控制界面的光晕特效,每一处细节把控都绝对是IOS中的上乘。屏幕中伴随角色的移动,从画面下方浮出的断壁残垣代替传统RPG的迷雾式地图机制,开始拼凑出脚下道路及全新场景,角色一旦踩空,便会从场景中坠落。如此空中岛屿般的地图设计,将有助于玩家在移动中时刻保持注意力高度集中,毕竟在非安全区域一旦高空坠落,会带来一定量HP损失,这对游戏中HP并不富裕的角色生存率而言将是致命的。
随着手绘场景一幕幕交替,画外音仍旧叙述着似乎与自己毫不相干的故事,BGM也逐渐向以四弦琴为主旋律,吉他,贝斯及各种打击乐为背景的快节奏音调过度,这对于后期紧张战局的烘托将至关重要。
细腻的操控适配快节奏战局
作为试手,游戏初期小怪的数量和移动速度都酱油到让玩家如砍瓜切菜般一路碾压,但此时千万不要轻视游戏难度,因为从第一场BOSS战开始,快节奏的战局会让掉以轻心的玩家措不及防。
全面强化的BOSS相对小怪而言,除超高基础属性外,还附带召唤技能及攻击特效,玩家在每场boss战中如果想尽可能提高生存率,把握好对怪物攻击的预判,精细的走位将尤为重要,这种高要求要依附于细腻的游戏操控体验,而《堡垒》的操控没有让我们失望。
游戏默认的点触式移动操控对于移动端而言并不理想,因此我们只需要在设置中将经典操控勾选便可。一样的虚拟摇杆,却因为其舒适的触控反馈,可随左手拇指位置变动的设计带给玩家无拘无束之感,而屏幕右端武器切换、滚动、攻击、防御虚拟按键的位置排布也非常合理,这对于一款需要快节奏操作的ARPG而言,不但能让操作者右手拇指在触控中毫不扭捏,还能有效减少按键失误带来的扑街。
精致的触控按键(方向键隐藏,可随左手拇指位置变动)
“堡垒”虽不出彩却足够强大
一款佳作当然不能只有优质的画面和操控,而《堡垒》展示给我们游戏系统虽称不上惊艳,但绝不会拖综合素质后腿。
作为游戏名称的“堡垒”,更像是角色在游戏中的大本营。角色以堡垒为空白场景,随剧情发展能够建造包括酿酒厂、铁匠铺等在内的6种建筑物,以此来保证武器效果升级,多用途的消耗品补给。不得不说这条另辟蹊径却功能全面的强化、制造系统并不出彩,首先伴随剧情有序出场无法让玩家更快体验到多系统共存的魅力,其次位于大本营、并只有在区域事件结束后才可供使用的设定,对玩家在游戏中的即时补给、即时提升会带来很大限制。
除此之外,武器系统依旧可圈可点。《堡垒》中武器数量虽只有数十种,但各自特点鲜明且适用于不同场景,导致《堡垒》不会像其他rpg般,大量低阶蓝白装无人问津而沦为商品。因此玩家在游戏中的每一次换装并不会意味着被换掉的武器失去价值。
语言差异带来的美中不足
也许是因为语言文化差异,游戏中沧桑的英文画外音除开场令笔者惊艳外,随剧情推进,已逐渐失去存在感。在国内,这对于一款通过画外音交代剧情、人物过往的大作将极为致命。代入感的缺失会导致玩家有心游戏却难以融入游戏,于是基于各种boss战、建造的操作更像是游戏本能带来的机械式操作。
结束语
《堡垒》带来的视听盛宴会让每位玩家在第一时间驻足。多样化系统、操控带来的优质体验更让我们的坚守物超所值。至于不足之处,毕竟受语言文化限制,我们要做的不是遗憾,而是期待更好的团队为该作打造一款属于中国人的优质画外音。届时,我们只需跟随每一帧精致的手绘画面、每一区悠扬的BGM享受游戏便可。