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04月 28

《贪婪洞窟》评测:似饥荒,非饥荒

编辑:匿名 来源:当乐网
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前几周给大家推荐过一款Roguelike游戏贪婪洞窟》,游戏昨日已经上架国区IOS游戏不仅获得推荐,而且已经一路狂奔付费榜从昨天第三冲到第一的位置,截图时2700的评论基本是五星好评。

熟悉的暗黑风画面让人眼前一亮

画面是被人最多吐槽的,进入游戏后画面是否有些眼熟?如果玩过《饥荒》的玩家一定有所感触,Loading界面拿火把的主角有种威尔逊既视感,虽然游戏在人物、怪物建模和游戏场景构建方面满满的“饥荒感”,但是并不能埋没开发商在游戏美术方面的努力。进入游戏后玩家首先进入主角形象的DIY界面,什么卷福、男版黑长直之类的形象应有尽有,大家可以选择自己钟意的造型。另外游戏场景制作也颇为用心,你会发现随着迷宫场景不断变换,各种与场景相匹配的精细怪物会逐一出现,古老矿场的小石怪、史莱姆,幽暗丛林的捕蝇草、木妖等等。

另外游戏音效值得点赞,沉寂背景音效突出了游戏暗黑的风格,遗憾的是背景音效循环播放略显单调,这也是现在手游的通病之一。不过好在游戏的打击音效弥补了这方面缺陷,不同怪物的打击音效都颇具特色,带着吹箭的刺骨猎人攻击时就是独特的“嗖嗖”声,行走鸟攻击或者被攻击时则是禽类的“嘎嘎”声音。

复杂的系统性体现开发商的用心

但是有些东西不能只看表面,游戏实际的玩法确跟《饥荒》大相径庭,游戏采用完全随机的迷宫地图,有点类似魔塔的爬塔玩法,现在游戏一共有200层分为普通和噩梦两个难度,玩家需要在爬塔的过程中逐渐提升等级和装备来增加战力数值挑战越来越牛逼的怪物。

游戏完美承袭Roguelike复杂的系统性,人物成长方面强化游戏RPG元素,玩家可以随着人物属性点的提升挑选喜欢的技能选择性的学习,体验配点的成长乐趣(攻击、防御不考虑,优先考虑暴击和闪避)。现在主要有物理和法系两条成长路线供玩家选择,但是实际上从装备属性方面物理系成长性更加容易,魔力装备掉率感人,所以大家在这成长路线方面的选择一定要慎重,另外重置技能点药水NPC有卖的只要300水晶。

系统性另外一方面反映在装备和怪物方面,有点类似《暗黑》系列,除去人物常规属性外还有攻速和元素属性出现在装备和怪物上面,玩家可以利用攻速和元素属性之间的克制让Farm更加轻松。为什么这么说?因为游戏战斗系统属于“策略数值碰撞”,战斗双方是互砍的状态,攻击、攻速、技能和回复道具是影响结果的因素。前面两者在战斗前已经确定了,玩家可控的是在战斗中使用技能和回复道具来体现策略性,但是如果数值形成碾压不需要任何操作。

游戏中回复道具有限,利用最小的消耗击杀怪物是玩家通过更高层塔的重要条件,笔者在这里给大家武器选择一个小建议,游戏设定慢速武器比快速武器攻击高,很多玩家通常会选择前者,其实不考虑特效的情况下,有时候低攻快速武器可以取得更好效果。各怪物的攻速不同,比如大家在攻击慢速怪物时如果选用低攻快速武器有时候会减少一次不必要的伤害。(数值碾压下不用考虑)

看似氪金的强化改造系统实则良心

初入游戏看到背包解锁要水晶,强化、改造也要水晶是不是心已经凉了?游戏中钻石来源主要有三个方面:任务、成就、每天的转盘,花费主要是复活角色,解锁包裹和强化改造装备。其实氪金点基本没有,只要合理利用日常给予的水晶完全可以自给自足。

复活和包裹不是必须的,后期金币基本用不完,所以不用扩充背包卖垃圾,唯一的花费点就是装备强化和改造,游戏中装备强化+3之后继续强化才需要花费钻石了,前期基本不用,所以玩家前期通过任务、成就和日常积攒的钻石可以基本上满足后续的需要。

无尽Farm消磨玩家的游戏热情

不用氪金的原因在于游戏装备的获取以及平滑的成长系统,看似人性其实存在一定的问题。开发商为了延长游戏生命周期,做了一些尝试,首先把经验值设定为线性成长,前期升级较快,中后期之后等级提升非常缓慢,即使全身附魔加经验,等级的提升速度也如龟速,估计没有二十小时以上的游戏时间,很难打到噩梦100层。另外游戏战斗属于数值碰撞,而且游戏当前层数装备属性只能割草当前层数的怪物,玩家很难越级挑战怪物,游戏的后期就陷入到无脑Farm的阶段了。

游戏虽然后期内容乏力,但爬塔收集纸条解锁主线剧情方式,又不断玩家继续去探索洞窟,通过收集到的只言片语可以揭开这个神秘洞窟的秘密。对于这款游戏像《饥荒》我不多做评价,一款画面音效不差而且不花钱就可以玩得很爽的国产单机游戏还不能满足你们吗?好歹没给你出一款氪金卡牌游戏吧。

Tips:如何在游戏中快速成长

1、装备加点选择

如果是土豪可以考虑首充,系统送一套金色装备,虽然是一套过度装备但是可以帮你前期快速上手游戏,当然不买也没有任何影响。前期装备不用太过追求其他属性优先攻击防御,用金币将武器强化到+3,装备附魔方面建议选择经验值加成,可以帮助你快速升到20级,辅助技能可以暂时不考虑,优先提升攻击技能,具体加点建议上面已经提到,仅供参考,建议物理系学习一个吸血一个回蓝技能,因为基本上每层都会有一些攻速慢、攻击低的怪物这些怪物可以作为作为玩家的备用血、蓝药瓶。

2、Farm要义

游戏中每20层会有一个Boss,较大几率掉落金色品质装备,玩家后期Farm的主要目标就是它,怪物和装备以五层为一个阶梯,如果你碾压怪物之后为节省时间请直接跳到单数层刷Boss提升装备,另外每层怪物尽量少杀以减少损耗,主要挑选各层的金箱子和金怪路线的怪物击杀。

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分类:角色扮演   评分:
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