作为一位90后编辑,我承认在撰写这篇评测的时候,我是有情绪的,情绪一直在情怀中,情怀则一直在对《大话西游》系列作品的情爱中。
提到大话西游,在凡间有20来年生活履历的人,一般会产生如下几个联想:大话西游电影的系列两部(对不起韩庚的粉丝,我不是针对他),大话西游端游,大话西游手游。仅仅一种游戏类型,自然是不能最完整展现出大话西游这个IP,或者说80-9X这十几年情怀的。热血版的大话西游之推出,顺应人心,合乎众意。
总有一款游戏是你的初恋
当我年少孑然一身时,我体会不到大话西游的意义——我当然认识紫霞仙子、至尊宝甚至游戏中的逍遥生、祭剑魂等这些经典的角色,但我依然对此很漠然。直至我中断了大话西游的游戏后,发现自己很难再沉浸在一款游戏中,甚至有很多好友邀请我加入他们的团队去一起一款当下火热的MOBA佳作时,都被我拒绝了。大话西游几乎可以说是我的初恋。
和往常一样,我泡上浓茶戴上耳机开始体验游戏。660M的游戏包体积让我对它有着极高的期待。“千万不要让我失望”,我在心里一直念叨。在进行第一个任务时,我就体会到了大话西游热血版希望给到玩家们的感受。它的古典、它的主题音乐、流水脚步声和精致的画面,都给人一种简单的快乐——是的,它鼓励你忘记烦恼。
种族搭配 即时革新
《大话西游热血版》中目前开放了四个角色--人、魔、仙、鬼。每一个角色都有各自的属性成长和技能系统,这一点上延续了经典版,而角色属性培养、宠物培养、装备升级等经典特质,都在热血版中得以保留。
在MMO游戏最重要的培养玩法中,《大话西游热血版》中的装备系统不再是极为耗时的碎片收集。装备系统分为铸造、炼化和镶嵌。铸造可增强装备属性,炼化可以改变、增加新属性,镶嵌则需要用到游戏中最为重要的道具--宝石。需要注意的是强化有一定几率会失败,再加上八项装备需要协调提升的平衡性。这在很大程度上克制了大R玩家对普通玩家的较大差异,很好的平衡了游戏持久性。
技能上,经典的一带四在界面上扇形铺开。修炼条件和升级费用的限制,能够让玩家充分了解技能特点,以便在后期合理搭配技能,以应付不同对手。这一点上,符文系统亦然。
在接触宠物系统时,我特地花费心思去做观察。本作中,昔日端游中经典的冥灵妃子、剑精灵、赤焰妖,以及泥石怪等宠物的延续,让大话西游系列的端游--手游情怀一体化。
而在培养宠物时,会用到属性洗炼、炼妖和合成。属性洗炼需要用到洗炼材料,并有几率失败。而炼妖则是绑定炼妖石增加属性,炼妖石越强,则战力越强。宠物合成,是玩家最为感兴趣的玩法。琳琅满目的宠物中,看准自己心中所喜,针对性的在战场上手机合成材料,再最终合成心仪许久的宠物时,就如同初恋中在恰到好处的时机亲吻到自己的女神。或我应该相信是缘份。当然,这毕竟是一款手游,如果你在刷副本时感到不耐烦,可以直接在商城-多宝阁中完成这一繁琐过程。
泥巴怪。这是一个只属于大话10年老家的经典称呼。作为曾经使用度极广的前期宠物,此次在手游中,官方细心的将泥石怪负敏短板解除。这样的情怀细节,在《大话西游热血版》中随处可见。例如:超级庞大的世界观环境下,方便的自动寻路加上地标路线标示,可以让玩家感受到游戏最大的乐趣之一,就是在放置一段时间之后即达到目的地,省去时刻定住游戏界面的疲劳。
让我们看看这款游戏的战斗,酣畅
相比于之前端游和《大话西游》手游的经典回合制,《大话西游热血版》的MMO类型甫一公布就引起了极大议论。“这简直是脱胎换骨!”一位十多年大话的老玩家在贴吧这样回复。而更多玩家在惊讶之余,急切的想知道《大话西游热血版》的战斗系统会是何种类型,能否让玩家感到欣喜。
《大话西游热血版》采用的是场景切入试的即时战斗类型。翻译成白话就是:当玩家进入战斗时,会和对战的怪物一同切入到新的战斗场景中,在新场景中进行对战。这种玩法的优劣都比较显见。喜欢的玩家会认为体验沉浸,习惯之后会有心理惯性。画面一切换,战斗就开干的心理即视感。不喜欢的玩家则会认为极短的切换时间,会打断游戏节奏,使战斗不燃,也不能“捡尸”进行大混战。
体验的角色携带的是迷乱对手的“反间之计”、勇往直前拼死抗杀的“作茧自缚”、连消带打的群攻技能“天罗地网”,以及360度无死角的“以逸待劳”。在战斗中,方便指尖舒适操作的技能键盘,能让玩家在方寸间触发极佳的技能效果。再此要重点夸耀一下游戏的画面,简单配色下的古典气息,配以战斗中的不能技能效果,不仅不觉杂乱,反而有种协调、世界动我然静的美感。
副本玩法让游戏大为增色
MMO游戏的玩法中,副本系统有着举足轻重的地位。本作延续大话系列的诸多经典副本玩法。
钟馗抓鬼:2人以上的组队参加,每天可参加60次,是玩家升级的最重要渠道。
师门任务:随机刷出1-3星的不同等级任务,每天上限20次。选择最难的,可能是最好的。
雁塔除妖:大雁塔。我更习惯这样称呼。这个玩法和游戏中的好友系统有着紧密的联系,好友结队勇闯七层妖塔。本作中第一层的难度就如走蜀道,因此队友之间的配合显得尤为重要。
当然,有功夫就是武林。武林大会、竞技场、地煞星等玩法,也是平民玩家们获得奖励,缩进和土豪玩家差距的重要途径。
你是想战胜对手,还是想战胜队友?
例如城东木魅玩法。系统为玩家随机分配两位等级相近的陌生人,三人组成队友进行闯关。斩尽小怪之后的boss难度较大。而三位陌生队友之间的协调作战,合理分配角色,以及人人都有杀死boss成为大英雄的虚荣感。这让整个副本过程都变的极有意思,你究竟是想战胜对手,还是想战胜队友?
如果真的要挑一些缺陷来满足某些玩家的特殊爱好。那就只能说在符文、装备等镶嵌过程中,再镶嵌完一个后,需要再次点击空坑和下一个镶嵌。连续的重复点击,容易让玩家产生烦躁。
另外,画面、特效全开至最高的前提下,安卓的一批中高端机都表示无能为力。
我又初恋了
再我戴着耳机体验了很久很久游戏后,我除去偶尔需上扶眼睛的抬头外,第二次将注意从游戏中移开,我喝下已经变凉的浓茶时,将手机递给了一位对西游有着浓厚情节的女编辑。她问我,这款游戏配什么歌曲最为贴切。
那些花儿,我不加思索的说。我回想到我和她互生情愫的那个下午,我还依稀记得曾经有一天我们一起下课回走,路过那家坑爹理发店,店家正在放《那些花儿》,我们站在那儿听了很久,夕阳斜照在她的脸上,很漂亮,她一直闭着眼睛微笑。
我有一种感觉,那时候她一定在跟着哼唱。
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