第一次听说《探墓风云》这款游戏,是我在同事的文章里找到了一张蔡骏的照片。中国最有想象力的小说作家之一蔡骏竟然为一款盗墓题材的手机游戏担任了世界观设定,这件事本身就使游戏变得异常有吸引力。经过再三确认,当我真正相信《探墓风云》世界观设定真的由蔡骏担纲以后,我决定找到这款游戏好好玩一玩。
游戏介绍:
在游戏和蔡骏直接相关、代表最重要卖点的剧情部分——它整体有点像蔡骏自己的老作品《天机》,《天机》相对时下最流行的盗墓小说并不算特别有名——但它有它独有的优点——蔡骏式的悬疑特征和比网络小说更缜密的思路、更优美流畅的文笔。
《探墓风云》的世界观就像《天机》更紧跟时代的版本——《探墓》的主题围绕最近两年热门的“曹操墓”建筑。但在这个基础上走得更远,有了独特的奇幻世界观——要知道市面上大多盗墓题材设计受《鬼吹灯》和《盗墓笔记》影响,都在使用现代设定,但是现实设定有个问题——你没法加入太多异想天开的场景和角色造型,甚至有的游戏直接把僵尸作为主要敌人单位。
游戏设定:
奇幻设定相对就开放得多——你可以在盗墓主题里大胆掺入奇幻、玄幻、仙侠设定,用熟悉的元素最大程度地调动玩家的好奇心,原本只是挖挖坟夺个宝的故事一旦嫁接上中国传统奇幻,能讲故事的空间也变得更大,天地人都是可以采纳的主题。
新的、非现代主题的设定给游戏带来的变化也不仅仅在故事编排上,整个游戏的设计上余裕也变得更多。画面上,开发者也引入了不同类型游戏的成功元素——游戏场景变得更新鲜了,以前你在盗墓游戏里能接触到的内容无外乎就是汉代古墓、唐代古墓、宋代古墓、西域古城——总是跑不出坟,古城里还有死得不能再死的骷髅头和僵尸。而《探墓风云》的场景风格就丰富得多,传统的古城古墓依旧健在,但也有新的设定——游戏中的地下存在着更大的世界——地下河、宫殿、城堡,甚至出现了“地下雪山”这样出人意料的神奇设定,实际玩起来也非常有趣——这种设计顺利回避了盗墓类游戏“大家看起来都差不多”的问题,即使是同样的题材,通过背景设定的规避,也能带给玩家新鲜感。
“三国时期,曹操为解决军费问题,设立摸金校尉、发丘中郎将等军衔,专司盗墓取财,贴补军用。摸金校尉们从古墓之中盗取了种种修仙秘法,并据此渐渐分支成了三个流派——寻龙、分金、风水。寻龙改命、洛书分金、风水玄学,他们各有所长,将在地宫之中一决高下。”
游戏玩法:
游戏中的三个职业设定同样和三国时代有关系,但是它仍然有鲜明的 MMO 游戏特征,三种校尉分别对应了奇幻游戏的三种职业——近战职业、远程职业和法术职业。这是同类产品中相对标准的配置,但是受到题材限制,以前的同类游戏有个问题——当 PK 玩法不够丰富的时候,这些职业的设定本身对玩家影响不大,其他玩家的选择也不会对玩家的选择构成影响。
但在《探墓风云》中,可玩的却不仅仅是古墓。在古墓之上,还有一个战火纷飞的奇幻世界,故事从“曹操墓”切入,带出了地下的古战场,引出游戏最重要的玩法——国战。从盗墓到国战的转变非常有想象力,国战玩法的引入,也使游戏脱离了“单刷”的苦恼,职业设定本身变得更有意义。
玩家也因此被分为不同国家,三种校尉的职业特性也得到了更大发挥,或近战或远程或辅助——游戏玩法得到了更大扩展,这也是“国战类游戏”难得的用心之处。在盗墓类游戏似乎前所未有,它给玩家热衷的“盗墓”加了个有意义的目的,也扩展了世界观——一个庞大的地下世界,国家之间的征战使故事主题从“摸金”提升到了真正的奇幻故事的高度,格局变得更大。
在盗墓剧情和国战之外,《探墓风云》也有一套玩法丰富的常规 MMO 设计。伙伴系统、活动玩法,社交系统都在游戏里得到保留和发展。
《探墓》的社交和国战相联系,又在国战之外给玩家提供了 PVE 和 PVP 的机会,国家之内的帮派之间也可以爆发战争,或者展开竞赛赢取奖励。
而伙伴系统是我玩到现在可以称作游戏重要亮点的有趣玩法。《探墓风云》里的伙伴系统不同于宠物系统的地方是——它形式上更像传统 ARPG 的组队,伙伴拥有普通角色的数据系统——体型,定位要比宠物高一个级别,相对的部分伙伴也有远超过常规意义的伙伴的战斗力。升星系统需要你和一般游戏里的角色一样用心培养角色——而成果也包你满意——忘记自动战斗的时候,伙伴竟然单打独斗打败了关卡 BOSS ,让我震惊得不行。往好的方向想,伙伴变得更有用,也能帮你省下不少力气。
另一个亮点设定是装备掉落系统,现在的一个主流、但是我并没有觉得有任何好处的设计是——处于简化设定、拉低上手难度的的考虑,很多 MMO 取消了装备掉落,这种变动当然可以降低游戏设计和运营的难度,但是问题随之而来——既然玩家在游戏中获取“惊喜”的途径被局限在“活动”本身,失去“刷装备”的“惊喜感”以后,游戏本身的生命力也被打了很大的折扣。
而在《探墓风云》里,装备掉落的尺度被把握得刚刚好——既不像某些游戏里,又没有完全框死道具获得,抹除玩家“获取极品装备”的惊喜感,它的掉落几率和掉落方式——打 BOSS 后掉落,无论是 BOSS 的出现方式还是掉落几率,都控制在正好让玩家感到舒服的尺度。
探宝同样是个有趣的玩法——很多玩家在第一次退出游戏之后,出于各种原因——不一定是主观原因,都没有回到游戏中来。探宝作为一个需要时间解锁的挂机系统,恰好能以奖励的方式敦促玩家回归游戏——而且我从来没在《探墓风云》之外见到过奖励更大的同类玩法。只要你有耐心,每隔一段时间,就能大概代表宝箱的棺椁,而棺椁中盛放的东西——显然比其他游戏的金币和素材更有吸引力——真材实料的付费货币钻石和稀有道具灵魂,某种程度上比一刻不停地挂在游戏里更有意义。
点评:
《探墓风云》的整体感觉其实并没有脱离传统 MMORPG 的玩法,它能满足大部分不同题材 MMO 玩家的需求——比如它的战斗系统做得其实相当扎实,喜欢动作游戏的人可以玩一下;MMO 标配的大翅膀,丰富绚丽的闪光效果都能吸引到对光影有要求的人;丰富的玩法适合对玩法多样性有偏好的玩家;对时间不是特别充裕的人,还有奖励丰厚的挂机系统。
当然它主要面向的,还是那些同时喜欢以上这些元素,又对盗墓题材感兴趣的群体,同事如果你像我一样,还是蔡骏的书迷,那恐怕就不得不玩了。
PS:如果大家喜欢该款游戏,可以使用【安卓应用下载】进行下载。(安卓应用下载操作简单便捷 ;拥有最具公信力的应用下载排行榜,贴心的装机必备,让你的安卓手机更丰富更好用!)
|
二维码扫描下载 |
|||
分类:网络游戏 评分: | ||||
支持平台:Android |