《刺客信条》是出自育碧之手,集潜行刺杀、沙盒探索、冷热兵器战斗,自由度超高的动作冒险系列游戏,到目前为止,在主机与PC平台上,《刺客信条》已经拥有了庞大的玩家群,系列多部作品也有着足够能被奉为经典的游戏质量。
反观移动平台,育碧的路走得不算顺利。先后推出的《刺客信条:海盗》、《刺客信条:记忆》——一款是没有了陆地的《黑旗》衍生作,另一款则是随大流而制作的卡牌游戏。不出意外,《海盗》与《记忆》都未能取得亮眼的成绩。
直到去年2月,《刺客信条:本色》(更早时曾用名为“刺客信条:身份”)正式与玩家见面。这款新作算是在很大程度上还原了玩家想要看到的刺客世界,无论是ARPG的玩法,还是着重设计的潜行、暗杀系统,都能够让玩家找到曾经在端游中觅得过的乐趣。
在《刺客信条:本色》中,目前共有四个可用职业,分别是狂战士、影刃手、骗术师与需要付费才能解锁的盗贼。可选的职业也是育碧对于游戏在移动平台上进行的优化。相比于主机端的无职业设定,手游明显是帮助玩家进行个性化设定,便于玩家塑造自己的专属刺客,而非像端游那样与所有玩家一起控制同一主角展开冒险。
四职业的设定也在一定程度上表明了移动平台对游戏的限制,毕竟端游可以将复杂的暗杀技巧、进攻动作以及繁多的装备都塞进一个主角的属性栏里,手游却无法做到这一点。因此,这样的职业选择也就顺理成章了,不过总的来说,每个职业虽然有着自己独特的技能,但主要玩法都还是潜行刺杀,或者拔刀正面肛。
《本色》对于世界观处理的非常巧妙,游戏将传统的单线剧情按章节式分割,每一小节都会让玩家利用Animus系统进入到不同城市进行冒险,这样的行动在叙事上互相衔接,一方面能让玩家更加清晰地了解到自己所处的历史环境以及剧情的走向,另一方面也避免了过大开放世界会对移动设备造成的损耗。
然而这样的设定不可避免的让游戏的“自由度”以及世界的“开放程度”大大降低,在每一个行动中,除了敌人、干草堆以及隐蔽点之外,玩家几乎没有任何其他可互动的设施或是任务。虽然每一关的地图看上去都很大,也允许玩家像端游那样在建筑间飞檐走壁,但在这空旷的地图上,一切都看起来只像是在刻意还原《刺客信条》,反而缺少了一些细节上面的优化。
在战斗方面,玩家将能够使用经典武器袖剑以及刺客之刃,而施放烟幕弹、飞刀、偷窃等操作,则被分配到了每一个职业的专精中。不过正如我上面所说的,无论是暗杀还是明肛,玩起来都是差不多的,职业专精作为辅助,能够帮助玩家在窃取、护送、竞速等任务中获得优势,但无论是任何玩法。职业,玩家操作的核心依旧还是“刺客”。
除了还原了《刺客信条》的经典暗杀系统之外,育碧这次还在游戏里加入了RPG元素。如玩家可为刺客装备武器、头、身、裤等物品,并获得物品附加的属性。不过在目前看来,装备不同服饰并不会给刺客的外观带来改变(也许是我没打到橙装?=0=)。
另外,在《刺客信条:本色》中,玩家还将拥有可升级的技能,并且能够在战斗中施放大招,以对敌人造成秒杀的效果。在这一点上,我们终于看到了手游化的刺客的真实样子,以及这其实并不是一款盲目追求“大方向正确”——端游里有什么手游里就有什么——的游戏。
对了,忘了告诉你们,《本色》还完美还原了“信仰之跃”这一经典设定,玩家只需将刺客移动到下方有草堆的屋顶边缘,就可以互动来施展“信仰之跃”。
同样道理的空中刺杀
至于Bug什么的,在这里我就不细说了。育碧的游戏嘛,我们都懂的。
最后,还要提醒一下玩家朋友,伴随着《刺客信条》电影版的上映,《刺客信条:本色》也联动开启了降价活动,原价30元现仅售1元。只要你手机里还有2.5个G的空间,装下这个游戏还算是一个不错的选择。
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分类:角色扮演 评分: | ||||
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