《坦克指挥官》是一款以3D写实风格为主的即时策略游戏,它的背景是二战时期的坦克大战为主,用铁铮铮的3D写实画风展现战争的残酷,其中游戏的策略性和卡牌式的坦克养成也是让人着迷的元素,这款游戏表现如何?我们一起来看看以下介绍吧。
优点:3D建模写实精致、战斗时具有策略性
缺点:操作偏重度、题材受众小
【3D写实画风 呈现真实二战】
游戏画风采用真实的3D写实风格,玩家们可以随意拉伸镜头,缩小地图可以全局把控游戏全局,放大后可以拉伸到坦克面前,还能有一种第一人称射击的即视感。
每一辆坦克都是真实还原二战时期形象,如果你是一名坦克爱好者,你一定会喜欢上这种写实风格,当你拉伸到近距离镜头后,还可以观察坦克移动后产生的废气和尘埃,这点做点还是蛮细致的。
【指尖操作 策略为王】
说到策略游戏,游戏中自然离不开的就是策略性,在当前卡牌游戏中,基本都是看着手游你打我一下,我打你一下,完全感受不到策略的存在。而《坦克指挥官》中玩家可以通过点击坦克,滑动路线,让坦克根据路线进行移动。坦克的移动完全由玩家掌控,如果你让他跑S型,他绝对不会跑直线,所以玩家往往需要提前考虑移动路线哦。另外,重新点击坦克也能更换路线,玩家可以随时更改自己的策略。
在一局游戏中,玩家最多可以安排5台坦克,进行不同的路线进攻,每一关的通关任务条件不尽相同,但基本上都是以消灭敌方坦克为主。
当然,既然是策略游戏又怎么会这简单呢?当坦克移动到侧面或背面进行攻击时,会触发特殊效果,导致敌方坦克无法移动或者攻击;游戏场景中还有各种障碍物,一些障碍物可以直接破坏,而有些则只能绕过去,这一点设计可以让玩家对战略部署有更多的选择空间。
除此以外,坦克还分各种类型,轻坦、中坦、重坦以及美式坦克、苏式坦克等等,坦克的属性互克,性能差异也是策略比拼中的一环。
在小编体验一番游戏后,整体来说还是蛮不错的,而且战斗中还有自动战斗功能,当实力碾压的时候,玩家也可以乐得清闲,而且通关后也能进行扫荡,减少重复性刷图的疲劳感。
不过坦克的移动没有想象中那么容易,尤其是坦克的头部方向很难控制,由于坦克移动时,不仅会前进,还能直接后退,而炮台能360°旋转,因此有时候向后移动时就会用倒退的方式前进,一不小心就会屁股对着敌人,被人轻松爆菊花。由于存在“被敌人从背后攻击,炮台即被摧毁”的设定,因此如果操作失误,很容易使自身坦克在一定时间内丧失攻击力。
而且坦克不存在物理碰撞,经常会穿越其他坦克,看来是为了减少了操作难度,却缺少了一些严谨性。
【模拟建筑 坦克养成】
《坦克指挥官》的主界面是玩家的军事基地,在基地里,玩家可以发展自己的基础建筑,基本的资源、研究所、坦克修理等等,对建筑物进行升级产生更多的资源,是一个经典的模拟建筑玩法。
虽然说是建筑养成,但是《坦克指挥官》的建筑早已固定的,玩家能做的只是对建筑进行升级而已,与COC那种自定义建筑还是存在不少差距。
在上述我们聊过,《坦克指挥官》的坦克分为多种类型,不同的类型可以相互克制,在策略上有着重要的意义。而关于坦克的培养也是重中之重,坦克的收集途径除了通过研究所消耗时间和资源,一辆一辆研发出来以外,玩家还能通过靶场消耗砖石直接抽取获得。
获得坦克以后,就是常见的卡牌养成玩法,玩家可以对坦克进行升星、改造和升级等等,然而最终决定坦克能力的依然是坦克品质,上图坦克图片左下角的字母(C、B、A、S),玩惯了卡牌养成的小编还是觉得有点遗憾,不过仔细想想,如果老式的坦克还能打赢新型坦克,那才不合理吧。
【特色玩法汇聚 实战多人互动】
日常的蠢萌AI很容易被玩家攻略,值得庆幸的是《坦克指挥官》提供了PVP竞技场玩法,而且该玩法是由玩家之间进行的实时对战,谁强谁弱一比便知。而且该玩法中还区分休闲模式和竞技模式,休闲模式没有奖励,玩家可以用来提升自己的经验以及验证新策略。
如果说竞技场是1对1的PK,那么大会战就是多人混战,在这里除了跟你一个势力的,其他人都是敌人,胜者占领城镇获得大量奖励,败者则被打回老家。会战结束后,系统将会根据比赛时的积分排名发放奖励。
除了单人对抗外,玩家可以加入联盟,在突袭玩法中,玩家们可以掠夺其他玩家的资源,在实力不强的情况下,还能通过邀请盟友为你一起作战。
总的来说《坦克指挥官》是一款较为重度的策略游戏,但是在精致的3D写实风格和二战的坦克战争背景下,对于坦克或战争迷来说都具有一定吸引力,对于策略性有追求的玩家也大可一试。
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