微游戏主机方案:重新定义市场
与其他智能硬件产品不同,钟翔平表示,微游戏机是腾讯推出的游戏硬件新品类,其实针对手机游戏与电视屏幕的配合进行了多种交互模式的创新以及效果支持创新。
随着政府对游戏机市场的解禁,这意味着游戏很快就将进入家庭客厅。抢占电视屏幕就成了诸多硬件厂商的新课题。目前来看,市场除了智能电视本身外,主要包括游戏主机和游戏盒子两类产品。但游戏主机刚刚解禁,其内容缺少,导致基于Android开发的游戏盒子比较泛滥。
对于选择做微游戏机,腾讯拥有各种游戏资源,更有机会推动新品类市场的发展,从而实现商业变现。陈锋表示,对腾讯来说,游戏是最大的卖点,虽然没有类似阿里云OS对机顶盒厂商实施现金补贴,但是游戏可以挣钱,这对厂商来说多了一种选择。
与游戏主机系统相对封闭、游戏迭代慢、用户门槛高的特点相比,基于TOS的微游戏机能够将Android平台上最新且优质的游戏快速移植到电视屏幕,并采取后向收费的模式降低用户上手的门槛。
微游戏机与盒子类产品也有区别,腾讯智能开放平台部副总经理田刚表示,“产品本身的性能不比游戏主机弱,跟盒子是完全不同的市场观”。天钢表示,微游戏机概念比较新,目前存在比较大的发展空间,可以与游戏开发商和上游芯片厂商定义市场,让整个市场变成移动互联网领域的利润来源。
虚拟现实产品解决方案:探索把握入口
与智能手表和微游戏机有较为成熟的硬件解决方案不同,虚拟现实的产品虽然热闹,但是整个产业仍在探索期。
日前,暴风影音层发布一款定位于虚拟现实眼镜的暴风魔镜产品,其可以通过专属应用在手机上实现IMAX效果。4月13日,暴风科技发布公告,宣布对旗下暴风魔镜进行增资扩股。这直接导致暴风科技第二日股价开盘后涨停。
显然,资本市场看好这样的新技术的应用前景。陈锋告诉腾讯科技,与手机不通,虚拟现实设备当前正是推进的好机会,因为其需要在一开始的时候抢占入口。
对腾讯来说,其泛娱乐战略带来了诸多的正版化数字内容。文博表示,虚拟现实产品解决方案正是受益于此。不仅如此,有业内人士告诉记者,其更看好未来虚拟现实产品与游戏机的结合,因为前者需要内容,而后者是腾讯的强项。
“TOS+”更具战略意义
“‘TOS+’不只是一个产品矩阵”,文博表示,“我们已经可以交出整个解决方案,并做好了UI和功能的联动”。
这意味着,对厂商来说,腾讯提出的软硬件一体化的解决方案,可以缩减研发成本,提高产品上市速度;对消费者来说,也将打消对品牌的顾虑,并在不同品牌的不同设备上得到抑制的体验。
腾讯方面披露的是,搭载相应解决方案的产品将在今年第三季度上市。然而对腾讯来说,最基础的仍是手机操作系统,而这是目前竞争最激烈的市场。神奇工场CEO陈旭东告诉腾讯科技,一般手机厂商都会自己开发操作系统,而且每个厂家都有自己的,特色现在手机市场格局已经很难改变了。
对此,钟翔平表示,TOS会为终端厂商提供不同层级的解决方案。从腾讯公布的合作伙伴来看,其已与联想、中兴和华为荣耀达成合作生态的构建。“TOS+”战略的推出,进一步说明腾讯正在以“连接一切”为目标进行布局,腾讯也希望借助互联网的分成模式,帮助自身以软件来引导众多产业硬件的发展。