尽管华为和中兴在压感屏上花费了很多心思,也适配了微博,微信等第三方应用。然而这些适配大多比较“形式”,同iPhone在整个系统层级对压感屏的适配有着天壤之别。
iPhone上的3D Touch,无论是图标的快捷操作还是轻压预览等功能,完成度均较高。借助于App Store的优势,第三方软件无论是在数量还是质量上对3D Touch的适配都远高于安卓平台。这一点是安卓无法追赶的。可以肯定,在未来很长一段时间内,这种差距都不会被缩小,只会越来越大。
归根到底还是安卓的生态问题
说到底,拖累压感屏在安卓机中普及的,还是安卓本身糟糕的生态。想想近年火爆的指纹识别,iPhone做出来近一年后,按压式指纹才开始大面积出现在安卓手机中。最糟糕的是,直到安卓6.0,谷歌官方才在系统层级增加了指纹识别接口。
这个接口的意义在于,安卓软件可以自由的调动指纹识别模块,不再需要手机厂商同应用商进行谈判来增加对手机指纹识别的支持。
如今一些安卓机上的指纹识别甚至只支持解锁(部分机型不支持微信或支付宝指纹支付),关于支付类的功能或许还有一段时间才能完全普及,而压感屏的状况比指纹识别更糟。因为即使是苹果,如今也没有在3D Touch上做出杀手级的使用体验,未来还要依靠开发者。
总结
触控技术公司 Synaptics近期推出了名为ClearForce的技术,效果上类似苹果的3D Touch,因此压感屏的成本即将下降是不争的事实。然而对安卓机而言,光搭载硬件显然是没有任何意义的。如何拓展压感屏生态,如何使更多的应用适配压感屏,谷歌又将在何时添加对压感屏的官方支持,都会成为影响压感屏在安卓手机中普及的要素。虽然未来一定会越来越好,但压感屏究竟何时才能在安卓阵营中开始 普及,市场又能否接受这一技术,尚有待观察。